2019年4月16日星期二

【聊遊戲】戰神 God Of War

說起《戰神》,玩家們對該系列13年(2005-2018)來一致認可的便是血腥、暴力、殘忍、色情和極度爽快的動作遊戲。

主角克雷多斯原是一名斯巴達將軍,在一次與野蠻人巴比倫王的戰爭中不敵敵方,命懸一線之際,克雷多斯以自身靈魂為代價,成功召喚初代戰神阿瑞斯降臨人世。



阿瑞斯賜予克雷多斯由冥府火焰鍛造而成的混沌雙劍,藉此讓克雷多斯輕易地擊殺巴比倫王,反敗為勝。自此克雷多斯便成了戰神阿瑞斯在人間的忠實奴僕,一個人間完美的殺人戰士,接下來的大小戰役中,克雷多斯戰無不勝,聲名遠播。

對神話故事稍有涉獵的孩子都知道,神話裡的神祗,大部分都是……嗯……都是混蛋(我想不到更好的詞彙),尤其是北歐雷神的索爾。不管我去翻維基百科、神話起源的書籍、小說、遊戲,神話裡的索爾都是徹徹底底的大混蛋。電影裡萬人迷的雷神索爾,純粹是漫威洗白洗得太成功的結果。

當然帥氣爆表的演員Chris Hemsworth也是洗白的元素之一

扯遠,回故事前言。

戰神阿瑞斯為了讓克雷多斯放棄對人間的牽掛,精心設計讓他手刃自己的妻女。自此,克雷多斯受到一輩子都擺脫不了的詛咒,繼而踏上手撕阿瑞斯的復仇之路。

這一路走來,克雷多斯身為一介凡人,為了打敗阿瑞斯打開潘多拉魔盒取得力量、為了逃離命運血刃命運三姐妹、親手終結海王波塞冬,勾出冥王哈迪斯的魂魄、扯下太陽神赫利俄斯的頭顱、最後手刃眾神之王宙斯(後來他才知道宙斯是自己父親,這才發現原來自己也是神祗)。

至此,克雷多斯的復仇之路終於拉下簾幕。

從《戰神I》到《戰神III》,克雷多斯幾乎殲滅了整個希臘的神祗,而這也給玩家帶來克雷多斯少話、一言不合就幹掉敵人、戰鬥能力非常出眾的人設印象。所以當最新系列《戰神》公佈後,大家得知克雷多斯要當老爸了,克雷多斯有個兒子要養了,克雷多斯從希臘國度跑到北歐國度了,玩家除了驚呆更有一種——

這,還是我們熟悉的那個戰神嗎?



我個人對以上描述的克雷多斯人設並沒有很大感觸。前作基本上我只聽過沒玩過,但對克雷多斯的人設多少還是有所耳聞的,畢竟當時真的太多朋友向我推薦這款遊戲了。這回入手最新作《戰神》,我想除了遊戲本身就有很大魅力,另一原因就是衝著「一鏡到底」的運鏡。

電影的一鏡到底,想必大家或多或少都有看過,就是一個長達數分鐘的鏡頭不喊卡,一口氣拍攝而得的鏡頭/畫面,相當考究電影團隊、導演和演員的實力,缺一不可。遊戲世界裡也有一鏡到底,同樣非常考驗技術,且相比起電影可是難上了許多。

但在《戰神》面世之前,“號稱”擁有「一鏡到底」的遊戲,其畫面往往都只是一個章節、一個過場動畫這樣“較短”的一鏡到底(就想像成一部兩小時的電影,只有兩分鐘的一鏡到底吧)。

而《戰神》,是整部遊戲都,一、鏡、到、底。

除了自己技術不好死掉以外,整部遊戲沒有切換過一次鏡頭。超扯。這是遊戲史上第一片全程一鏡到底的遊戲。



「一鏡到底」並不僅僅是個噱頭,其好處是可以大幅提升玩家的代入感。一般我們玩遊戲如果要切換場面或是播放過場動畫,或多或少都會進入loading畫面,這其實非常讓人“出戲”,至少我就會有種「我正在玩遊戲,現在進入loading畫面,要等一下」的感覺。

如果你有非常奢侈的時間可以連續好幾天玩《戰神》,你絕對會被一鏡到底的運鏡深深吸引住,繼而不自覺地將自己投射進遊戲裡面,彷彿化身為跟在克雷多斯身後的一個隱形的小伙伴,看著這個曾經屠殺希臘眾神的老爸如何按奈住心中的滔天怒焰來教導兒子、看著兒子經歷那可怕的叛逆期、看著兩父子解開一個又一個的神話謎團、在旅途中聽他們閒聊各大神祗的故事、部分神殿沒落的原因等等。

遊戲是以過肩視角來呈現,所以會營造一種自己跟在克雷多斯身後的感覺

我向來非常喜歡各類神話,世界神話如北歐、希臘、中國、日本、凱爾特、埃及、巴比倫、克蘇魯,除此之外也對部分英雄或神祗神話有興趣。而新《戰神》的故事恰好打中我的喜好,雖有做改編,但原則上編劇都盡量以原北歐神話為藍本來編寫故事(瞧那超級王八蛋的雷神索爾,其人設根本神還原)。

一般的遊戲,尤其是主打開放式世界的遊戲,大部分都會有支線任務的存在。



什麼是支線任務?

就是跟主線無關,讓你多探索這個世界的任務。但一般這種遊戲的支線任務都是為了延長遊玩時間而做的,加入一些無關緊要的故事背景,讓你去蒐集素材、跑個腿、打個怪之類的,若處理得不好,時間一長就會覺得做支線任務相當沉悶。

如同小說、電影甚至任何一種故事創作,若支線過多或過於複雜,會讓人忘了主線,最後讓人覺得這個故事很亂,像是什麼都往裡面塞,卻又沒辦法處理好,導致支線搶了主線的目光,主線結束得莫名其妙等等。

《戰神》在這部分拿捏得相當好,在豐富的故事背景加持下,讓支線不僅僅只是個拉長遊戲的煩悶任務。就以女武神任務來說好了,遊戲中女武神是個就算你不去碰這個任務,也可以通關的支線。女武神共有八個,打敗八個後還有一個女武神王等著你,她們被囚禁在世界各地,找起來雖然不算麻煩,但也會花上一些時間,重點是,她們都超強的。

(我是不會說面對女武神王的時候,我被蹂躪了兩個小時才勉強打贏的)

面對難度如此高的女武神,解完又對主線沒啥影響,為什麼還要花費心力去打呢?那些打贏後獲得的強力裝備當然是其中一個原因,但最主要的還是——故事。

女武神被囚禁是有原因的,而每個囚禁女武神的地點,都有一個稱作“奧丁的密室”的房間。起初我以為是奧丁又想做什麼混蛋的事所以囚禁女武神們,。到打敗女武神王,我才知道囚禁她們的不是奧丁,而是救了克雷多斯兩父子好幾次的女神弗蕾雅。

這尊女神從登場到中期都一直給我很好的印象,是我少數覺得心地蠻好的神祗,可是囚禁女武神導致世間亡魂無法被帶到英靈殿,繼而造成世界混亂,這又是為什麼?



看到這裡大家都有一些些眉目了吧?

沒錯,解決女武神的支線讓我得到了弗蕾雅的一些線索,這些線索不會對主線進度造成任何影響,卻會讓我好奇她這麼做的原因究竟是為何?這不僅僅是一個打發時間的任務,而是一個讓我們更加了解這個故事、這個世界、這些神祗們的支線故事。對我這種非常愛看故事的人來說,這簡直完全對我口味。

結論,戰神無論是一鏡到底的運鏡、嚴謹又環環相扣的故事背景設定、操作的流暢性,甚至是戰鬥的打擊感,每一項要素無不是上乘之作。我已經在心裡默默握拳,續集《戰神》推出後,無論如何都必須要買!(尤其是聽到兒子阿特柔斯的原名為“洛基”後,讓我非常期待他這個諸神黃昏的元兇,究竟會有何種後續發展)

2019年4月8日星期一

隨筆

我想

那些放棄夢想的人

不是不再追逐

而是遺失了那顆曾經如此炙熱的心

或是工作 或是現實 或是累了

每一個追夢的人

都值得被尊重

每一個放棄夢的人

也不該被嘲笑


“經過了漫長的等候 夢想是夢想 我還是一個我”


究竟按下多少次的刪除鍵 阿信才寫出這一句?

沒有華麗的詞彙 沒有複雜難懂的術語

只有 直擊心房的字眼

我想

實現夢想的人 是世上最努力的人 也是最幸運的人

【日誌】180920

 一如過去六天的早晨,洗刷後早餐伴Netflix。 最近無意間找到Kevin Hart的脫口秀節目,前後看完兩場,心裡默默為他標上「黑人版黃子華」的稱號。雖然對一些主題抱持著不認同的立場,但整體來說還是讓我從頭笑到結束。 稍微科普一下,Kevin Hart是演電影《Jumanji...