2020年9月18日星期五

【日誌】180920

 一如過去六天的早晨,洗刷後早餐伴Netflix。

最近無意間找到Kevin Hart的脫口秀節目,前後看完兩場,心裡默默為他標上「黑人版黃子華」的稱號。雖然對一些主題抱持著不認同的立場,但整體來說還是讓我從頭笑到結束。

稍微科普一下,Kevin Hart是演電影《Jumanji》的那位黑人,超好笑的。


這頭剛結束早餐,電話響起了。

好友說他來到我家附近工作,約我一起午餐。說是說午餐,但其實是十五分鐘後見面。

但我真的太久沒見朋友了,他難得過來我還要找理由失約,不管怎麼說看起來我就是個混蛋。這時耳邊傳來聲音,「這樣下去你會沒朋友噢」。

嗯,十五分鐘後我們在我家樓下的麥當勞見面了。

每一次跟從中學維持著好友關係到現在的人見面,一定會聽到很多其他朋友最近的日常(八卦)。我是個不太常follow其他人近況的人,而他則和我相反,因此我總是可以聽到很多我沒聽過的事情,至於聽了什麼也不好說,免得他有人身安全問題。哈哈。

話說,昨天早上剛看完Sony爸爸發布PS5的價格和首發遊戲宣傳片,晚上任天堂也不甘示弱,發布了大概半小時左右的mini發布會,主要是公佈近期未來會發售的新遊戲。但,對玩家來說,這個發布會,一點都不“mini”。

直播一開始,就公佈了《Monster Hunter: Rise》和《Monster Hunter Stories 2》的宣傳片。



天啊,這根本就是Capcom的魔物獵人發布會吧?因為直播後面還公佈了什麼遊戲我完全沒印象。重點是,這兩款魔物獵人遊戲都是任天堂獨占。真慶幸我年初就買了switch lite,不然PS5和Switch主機都在未來一年內購入的話,荷包君想死的心都有了。

說回遊戲,前者是我熟悉的狩獵遊戲,後者則是單機RPG遊戲,聽說是回合制的戰鬥系統,我沒玩過,初代遊戲發售在2016年的3DS上。但回合制的遊戲我一向都很喜歡,如早期的《Final Fantasy》系列、《勇者鬥惡龍》系列、《Pokemon》系列,都是回合制。比起現代普遍流行的即時戰鬥系統,回合制更深得我心。

《Rise》是確定會買的了,《Stories 2》則暫時還沒興趣,待下週23號官方在Capcom發布會釋出更多消息時再決定也不遲,反正兩者都要2021年才發行。

2020年9月17日星期四

【日誌】170920

今天早晨五點就醒了。

不是特地調鬧鐘醒來,而又是某個已經不記得的噩夢硬生生將我從睡夢中趕了出來。

這幾年被噩夢折磨多了,學會就算半夜醒來,也不會睜開眼,只是腦袋有個聲音告訴自己「別睜眼,還很早,繼續睡」,再自問自答「嗯」了後,轉個身繼續睡。

但今天繼續躺了五分鐘也沒有任何睡意,忽然想起四點鐘有Playstation的線上發布會,釋出PS5的預售價。

精神一下就來了。在漆黑的環境中摸到放在床旁的手機,點進臉書一看,首頁幾乎都被PS5和遊戲佔領了。

首先最需要關心的是PS5的價格:



光碟機499.99美金;數位版(無光碟槽)399.99美金。換算到馬幣大概是RM 2,065.00和RM 1,652.00左右。

老實說和我預想的差不多,只是沒想到光碟版和數位版的價格並沒有差很遠,還以為數位版可以到RM 1,300.00 - RM 1,500.00上下的。如果只是差了個四百塊,我應該很大機率會買光碟版。

其實從PS1開始到PS4的年代,雖然我都沒衝過首發預購,但都有聽過首發機幾乎都會有一些這個那個的問題,輕則影響遊戲體驗,嚴重則是主機變磚。

反正這十幾年來聽過不少類似的傳聞,尤其是年輕時在遊戲機店打工的那兩年,見過不少人拿主機來店修理,更讓我堅信這傳聞不是空穴來風。

因此我其實不太想要衝PS5的首波。

會有衝首波的念頭,主要還是因為<Marvel's Spider-Man: Miles Morales>這款新遊戲。


天啊,看了這宣傳片,還坐得住的別說自己是蜘蛛人的遊戲粉絲。尤其是玩過第一代(近期又再重玩)的我,這部遊戲,絕對是我衝首波PS5的最佳藉口。

但冷靜下來的我上網查了資料,這蜘蛛人也有支援PS4,也就是雙主機版本。再查幾個網站確認了消息後,PS5首發預購?掰掰了。

倒也不是以後也不買PS5了,只是可以暫時緩一緩,不要逼荷包君逼得那麼厲害,畢竟我還是要靠它吃飯的。

陸續看了發布會的消息,同時還有釋出幾款遊戲的新預告,比較吸引我的只有《God Of War: Ragnarok》(沒有釋出宣傳片)和以哈利波特世界觀做基礎的《Hogwarts Legacy》:


天啊,一直都很喜歡哈利波特的我,看到這個正統的開放式世界(應該是)哈利波特3A大作,豈有不買的理由?

說是這麼說,但還是要看後續的宣傳片再決定。通常這種以電影粉絲作為TA的遊戲,很多都是坑。看看最近的Avenger就知道了,雷坑中的雷坑,幸好沒買。

稍微有點主機遊戲年曆的玩家都知道,這些連game play都沒有的宣傳片,從釋出宣傳片到遊戲發售,兩三年都跑不掉了。這又讓我想起《最終幻想15》的傳奇。

如果沒記錯的話,《最終幻想15》從2006年的E3上釋出第一支宣傳片到遊戲發售時,都已經2016年了。

整整,花了十年。

當然啦,不是每家公司都這麼坑,但從宣傳片到遊戲發售,確實普遍都要等個一到兩三年。所以如果我想玩的遊戲都需要在一兩年後才發售,荷包君到時也應該沒什麼怨言了。

總的來說,PS5是買定了,就只是要看幾時買,以及買什麼版本咯。

2020年9月16日星期三

【日誌】160920

休假的第五天,終於要去見除我以外的活人了。

約莫一個月前,全公司同事約好今天要到總編的家耍廢。

幾個女生是要去看之前養在公司的貓咪(黑糖),男生則是真的去耍廢。耍廢這東西如果可以成為一門專科,我至少都是博士等級。就是這麼廢。

到了目的地,總編點了家庭套餐的Domino,加上同事帶來的蛋撻、糕點等,一字排開放在桌上,根本就是兒童節的既視感。

說真的,大家今天聚集還真的沒有主要目的,也不是要聚在一起玩遊戲,聊天其實基本上每天都會在公司邊工作邊聊。對於除了週末幾乎天天見面的我們來說,要真的聚在一起聊天又不會扯到工作,好像還真的有點難度。

最後,玩貓咪的玩貓咪,在露台看風景的看風景,在客廳看Netflix的看Netflix,偶爾再三兩句哈啦一下,時間竟也不知不覺過去了四個小時。

如果大家都願意的話,偶爾這樣聚一聚,其實蠻舒心的。這群同事相處起來很歡樂,如果將來有機會可以一起出去旅行,向來討厭人多的我,應該也會想一起去。

Btw,在客廳看完了整部周星馳的《功夫》,依然很好看。

2020年9月15日星期二

【日誌】150920

日誌寫著寫著也一個星期了,發現一個不大不小的問題……沒什麼可以寫啊。日子過得真平凡。

原想今早去公司處理些事情,早上睜眼後發現,天啊,身體動不了耶,強大的睏意將我束縛在床。曾經有位高人和我說,要順從自己的心與身,不要試著抵抗,天命難違,服從便好。

嗯,又在胡說八道了我。

回籠覺醒來後,信息響了,原來是兩個今天沒上班的朋友在約上線玩魔物獵人。我瞬間感受到丹田匯聚了一股氣,這股氣很快地便化成力量分散至四肢以及軀體,過不了一會兒我就開機上線人在公會了,天啊,這可真神奇。

時間來到中午,想起一些日用品都用完了,於是出門補貨的同時順道吃個午餐。午餐是咖哩雞飯,咖哩的椰香很足,讓人食慾大增,可是馬鈴薯和飯偏硬,像是還沒完全熟透。

看了最新一集Running Man,光洙在這集基本承擔了所有笑點,笑得我眼睛都瞇起來,還笑到咳嗽。剛好在臉書看到有這段的影片,下面這鏈接就是了。

https://www.facebook.com/udnstar/videos/3574025595981306

話說有兩天沒看到小說了。這就去看好了。

日誌我想換個形式寫,因為日常太普通了,我也寫得很隨便,無法達到練筆的效果。

今天就先到這裡吧,明天再想想可以怎麼寫。晚安。

2020年9月14日星期一

【日誌】140920

 一般人休假可能是趁來臨有個長週末,提早拿個一兩天假期,促成五天連假這樣。

我呢,大部分是看心情請假。

「啊,最近壓力真的好大,人手不足之餘工作又爆多,每天解決了工作同時也累積了更多的工作,受不了,壓力山大,ok,下週請一星期的假。」

「好久沒回家了。咦?下週三是公假耶,ok,請週一週二週四週五的假。」

諸如此類。同事也習慣我請假就是請一周的模式。

去年因為某些事情,更是請了整整一個月的假期。不是去旅行,不是要結婚,就只是回一趟老家,在家不憂早午晚三餐,閒閒度過一個月,調整心情。

也許會有人說,竟然任由心情支配工作,也太任性了。

嗯,是有些任性沒錯。但如果任性後換來的是提高效率的工作表現呢?我覺得沒什麼問題,更何況,我假期多,不用白不用。

今天,就是一周假期的第一天。可惜的是我又幹了蠢事——前一晚忘記關鬧鐘,換來的是八點鐘睜眼卻又睡不回去的窘境。

9點至11點左右,電話就間歇性地在響了,無一例外都是工作。

由於公司小,人手少,所以同事間都有一個默契,就是誰請假的話,如無必要,都不會聯繫對方。但同事知道你請假,外面的合作夥伴或顧客不知道啊,所以電話依然會響,whatsapp依然不斷。

原本打算關了手機消失一個星期,但看了看工作郵箱……真的沒辦法啊。決定明早睡醒回公司稍微處理一些緊急事務,順道吃個午餐再回來。總編語重心長地和我說:「這下你明白我上次請假跟沒請假沒什麼差別了嗎?」

嗯,完全明白。

——————————————————我是分割線————————————————————

下午整理書櫥,將這兩個月買了卻連包裝都還沒拆的書,好好地幫它們穿上外衣。


輕微強迫症所致,每本買回來的書都一定會包起來。在包起來之前是絕對不會開始閱讀的。

就連書的邊緣都會盡量不讓透明“外衣”露出來,就像下面的兩本書,平平的,盡量將外衣和書的四周貼合。

不過我也不是那麼的“強迫”啦,真有一點點不貼合,還是可以接受的。

畢竟落差有落差的美麗。(方文山說的,很多年前,印象)

【日誌】130920

 中午感覺異常的餓。

通常這種時候就會回想昨晚吃了什麼,怎麼可以那麼餓?

老實說還真沒印象。昨天沒出門,就代表也沒吃到正餐,所以餓是正常的。這麼一想,真合理。

昨天同事順口提起Grab上有家台灣料理不錯吃,二話不說拿起電話搜尋店名。

很快就找到了,也很快就點好餐了。再次證明,一個人吃飯,點餐就是快。

人在餓昏頭的時候很容易失去理智,平時可能湊夠外送低消就下單,今天餓過度手指不受控,最後點了杏鮑菇、滷肉飯和蛋餅。

杏鮑菇沒什麼好說的,和我想的不一樣,而且很難吃。

滷肉飯是我自從去台灣唸書後,一舉超越雞蛋的排名,成了我心中名副其實的摯愛料理。也因此,我對滷肉飯是蠻挑的。這家算普通,比不上我經常吃的那一家。

蛋餅,這間的優勢就是有蛋餅。在台灣唸書時,早餐幾乎都會吃蛋餅。

BUT!!人生就是這個BUT!

這蛋餅和我想像的很不一樣啊。就像有人跟我說他看到周杰倫,結果我去看了發現那是東尼大……咳,總之蛋餅很不蛋餅就是了,但還不錯吃。

很好,納入收藏,有機會再吃。

老實說,最近真的沒什麼興致玩遊戲,也不想看戲,不想看小說,什麼都不想。

心情一直處於低落的狀態,真的很糟。我是需要做點什麼嗎?找出心情低落的根源?

就算找到了又能怎麼樣?我知道那一定很難拔除。

希望睡醒後這個感覺可以消散。但明天是週一,應該很難。

2020年9月12日星期六

【日誌】120920

 經歷昨天的“慢”,今早也將之延續。

透過窗簾縫隙的微光,尚未清晰的視線望向天花板上的電風扇。

也不知道在想些什麼,時間一分一秒過去,依然沒有起床的打算。

腦袋閃過浪費時間的意識,身體卻仍在頑強抵抗。天人交戰,我任由思緒混亂地飛竄,也任由身體慵懶地卷缩到床的另一頭。

終於起床了。不是意識戰勝了身體,而是我想起尚未完成的工作。

這一打開電腦,結束時已經晚上七點多。

美好的週六卻在工作中度過,惋惜嗎?不,因為接下來我還有八天的假期呢。呵。

午餐和晚餐吃過什麼也沒印象了,那就像是身體的條件反射,無意識地去自動完成讓自己活下去的行為,腦袋卻不為此留下多餘的記憶。

也和昨天一樣,解決完基本生理需求後,身體迎來舒服自在的輕鬆狀態,我才會做我喜歡做的事情。

打開PS4,朋友都還沒上線,無妨。

打開2K20,我是勇士隊的,和灰狼以及湖人打了兩場球,來到了32連勝,時間竟然快11點了。朋友們倒是陸續上線了,但大家都在各玩各的單機遊戲。正常,最近魔物獵人也沒有特別任務可以玩。

想了一會,決定關掉PS4,轉身上床看Netflix。

最近在看《雨傘學院》,目前看到第一季第六集,還不錯看,希望別爛尾。

2019美劇推薦】《雨傘學院》第一季影評:拯救世界不一定要很正經- 黑咖啡聊美劇

2020年9月11日星期五

【日誌】110920

這兩年,只要週五的下班時間一到,我就頭也不回地瀟灑走人。

倒也不是說約了誰或有什麼要做,純粹就是急著回家,然後繼續千篇一律的作息。洗澡、吃飯、看戲、遊戲、聊天、睡覺,都是些沒有趕著要做的事情。但偏偏我就是想要盡快回到家,彷彿這樣才能釋放連續五天上班的疲勞。

說是這麼說……可是週五晚上我很常玩遊戲到深夜,有時甚至快天亮才睡,幾乎可以聽到肝的悲鳴。

但今天好像有點不一樣。

忙著設計公司官網的同時,眼角習慣性地移向電腦熒幕的右下。

……4:59

……5:00

時間到。

沒有如往常般急著關閉電腦的所有界面,反而繼續處理公司官網的事。同事兩個小時前全都走了,請假的請假、外出處理事務的外出、見客的見客,辦公室只剩下我一個人……還有兩隻烏龜。

過了下班時間後我反而就沒去注意時間,也不知過了多久,眼看著今天是肯定弄不完的了,於是關了電腦電源,關了公司Wifi,稍微整理了桌面(下週請假),還有什麼呢……嗯,差點忘了還要餵烏龜。

站在辦公室正中間,確定該關該餵該收的都做了後,這才慢悠悠地拎起背包,用心感受一下肚子……嗯,有點餓。

連思考都沒必要,鎖好公司所有的門後就往隔壁的茶餐室走去。一個人就是方便,只要對自己夠隨便,一秒就能決定吃什麼。

從吃完到開車回家,整整花了一小時。以往吃飯也只吃大概十分鐘,回家也是十分鐘(很近),但今天的心情,就是想慢慢地做,悠悠地走,反正也沒有人在等我。

回到停車場後,躲在車裡聽了好幾首歌,才終於說服自己下車。

今天的電梯好慢,四部電梯都往上升至25樓以上,回到家時已經是七點半了。走向自己的房間時,往露台瞄了一眼,天都黑了。這個風景,好陌生。

今天的我,果然很反常。

以往這個時間點我都洗好澡吃完飯、洗好也晾好了衣服,甚至連戲劇都看了一半了,今天竟然只是剛到家而已。好像時間都浪費了。

不過,偶爾這樣不逼自己趕著做這個做那個的步伐,還蠻舒服的。

2020年9月10日星期四

【日誌】100920

 下午和總編外出開會,雨勢頗大,結束會議後更是大雨傾盆。回程路上經過一處水淹及膝的路段,原是三車道的車路,頓時剩下最右邊的一條。我的視線落在鏡面上的雨水,看著它們滑落、匯聚、變形、分散,就這樣看得忘我。

這時總編忽然說了句話,我根據他話裡的意思往窗外方向看去,一輛Kancil孤獨地在及膝的水中熄火了。此時我的os:「厚禮蟹,我的天啊,這也太衰了。」

車主從車上下來,默默地在這種天要亡我的孤獨感中推車。正當我們在想著會不會有人去幫忙時,一輛卡車從旁邊卡進最右邊的通道,遮住了我們的視線。卡車離去後,kancil再次回到我們的視野,這時已經有五六個人在幫忙車主推車到前方不遠處的加油站了。

我留下一句「啊,人間有溫情。」的感想,就又回到發呆看雨水的狀態中。

嗯,這件事就是我今天遇到唯一可以寫的事情了。總不能寫我今天工作幹了這個那個什麼的,這是日誌,不是工作報告,我可是分得很清楚的。工作報告要寫在另一邊……

對了,明天NBA西區半決賽第四局,火箭 vs 湖人。目前湖人2比1領先,若是能贏下這場就能拿下賽點。雖然並沒說特別喜歡湖人或是火箭(我本命勇士今年未進季后賽),但若要選的話,我還是比較希望看到湖人奪下冠軍的。畢竟James的年紀擺在那裡,打一場少一場,今年都來到這裡了,當然要趁勢一併奪冠才熱血嘛。

我想看直播,但早上七點我很懷疑自己能醒得來。

我想看直播,但早上七點我很懷疑自己能醒得來。

2020年9月9日星期三

【日誌】090920

 隱約記得做了個夢,但如同往常,在匆忙洗刷上班的早晨中,早已忘得清光。應該是個好夢吧,畢竟,我捨不得起床。

依然是個忙碌的工作天。這種狀態已經持續好幾個星期,身體的疲累連帶大腦發出快要超出負荷的警告,正考慮是不是要讓自己請個長假休息。

以往下班回家,都會直接洗澡吃晚飯,偶爾會在洗澡前運動,主要看當天心情,以及和怠惰的對抗是否能贏得勝利。結束基本的生理需求後,就是打開電腦和PS4,然後直達深夜,上床睡覺。但從前天開始,決定不讓自己繼續墮落下去(雖然很開心),於是強迫自己在晚飯後,禁止碰觸電子產品兩個小時。

但問題來了,不做這些,我可以做什麼?

在思考的同時,無處安放的眼神飄到已經好久沒有正眼看過的大書架上——是啊,我還可以看小說啊,至少還有50+本的小說還沒看呢。

拿起《刀劍神域 20:Moon Cradle》,開始閱讀。這幾年的閱讀習慣有點變了,我曾經非常喜歡《刀劍神域》的描寫方式,從微風到遠處的蒼鬱的山嶺;從茶杯到家具的擺放;從手握劍柄到使出招式,作者川原礫將這些超級微小的事物全部寫進小說裡,簡直是想讓讀者透過文字直接進入他腦海中想像的每個細節。對於細節控來說,這小說簡直是聖物。

可現在的我已經不是當初的我了。這樣的描寫,我感到非常累贅。目前無法清晰說出問題點,但心裡有個聲音,它說我已經不喜歡這樣的描寫了。

沒事,即便不喜歡敘述方式,也無礙我對故事的熱愛。只要作者不想完結,我就繼續買下去。你若不離,我定不棄。這是作者和讀者之間的愛啊。

八點半,閱讀時間結束,這才發現PS4和電腦已經啟動完畢了。開啟主機這般行雲流水的操作,原來已經是深刻在骨髓裡的意識。

問題又來了(我真多問題)。蜘蛛人前幾天又玩完了;籃球今天也不想打;前幾天下載的免費遊戲街頭霸王我也不喜歡,看來看去,還是打開荒廢很久的《Kingdom Heart 3》。

記得最後一次遊玩進度,是解決了《Toy Story》的世界,正準備進入新的世界。隨著故事進展,這次我來到長髮公主的世界。印象中沒看過長髮公主的故事,大概知道故事設定而已。

其實會寫日誌,是想讓自己重新培養每天寫寫東西的習慣。畢竟,寫到一半的小說已經荒廢好久了,總不能讓故事停在那一輩子。在那之前,先讓我重新回到文字的懷抱。

今天就這樣吧,我繼續玩。

2019年8月15日星期四

2019 / 12th:《刀劍神域 Progressive 5》

 ã€Œåˆ€åŠç¥žåŸŸProgressive 5」的圖片搜尋結果



首先想說的是,這集我莫名其妙地不斷被閃——被桐人和亞絲娜的互動閃瞎了。

明明是穿越+奇幻的冒險故事,為啥我有種在看言情故事的感覺?

*
「我……我有重要的事情要說。可以到妳的房間打擾一下嗎?」
「嗯……那請進吧……」
踩著無重力般腳步往床鋪走去的亞絲娜,咚一聲坐在到床鋪側面。
「那麼,重要的事情是什麼……——重要的事情?」
她重複了一遍自己的話然後眨了三次眼睛。亞絲娜的眼睛突然瞪得老大,迅速環視室內後才再次凝視著我。然後左手不知道為什麼往大枕頭伸去,將其緊抱在身體前面然後丟出斷斷續續的發言。
「咦……等等……重要的事情是……等……等一下,我還沒,嗯……準備好。」
雖然不知道亞絲娜有了什麼樣的想像,但是認為睡意消失總是件好事的我隨即靠近一步。
「聽好了,亞絲娜。」
「呀,等……等一下,等一下啦。」
「不,我等不下去了。」
「咦咦!」
*

……咳咳。

嗯,這是開場第28頁的部分劇情。有沒有很像故意要把讀者引導到某個地方去的感覺?

雖然桐人只是想要和亞絲娜說一些正經事,但說就說嘛,幹嘛人家女生都坐在床上了,桐人你一個男生還要往人家靠近呢,是想要以數厘米之差的面對面說嗎?說完可以順便親親嗎?嘖嘖嘖……這樣母湯喔桐人。

說回故事劇情,其實這集並沒有多少讓我留下印象深刻的故事。頂多就是不斷又不斷地和亞絲娜有親密接觸的行為,還有在澡堂的赤裸相對……咳咳。

啊,還有一個。桐人因為太過依賴封測時期的經驗,導致自己與亞絲娜在麻痺狀態中被摩魯特偷襲,差點就這樣帶著亞絲娜命喪黃泉了。這裡也是本集中我最為津津樂道的一段戰鬥章節。

說不了多少印象深刻的劇情,那就說說Progressive系列的存在意義吧。

Progressive系列算是從《刀劍神域》本傳中展開的外傳,但這外傳卻又有別於其他外傳。

舉個例子,《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》主角是個白髮紅眼的兔子男,而其外傳名為《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼:劍姬神聖譚》,主角是本傳中的人氣女角艾絲。由於艾絲在本傳中和主角不屬於同一個組織,因此不太有出場機會,搞得後來我都不確定她究竟是不是女主角了。

我想表達的是,外傳的故事主人翁一般都是本傳主角外的人氣角色所衍生出來的作品,但《刀劍神域Progressive》的主人翁卻是本傳裡的男女主角擔當。

《刀劍神域》劇情講述包含男女主角在內共一萬人被困在一款名為<Sword Art Online>的遊戲裡,在遊戲中如果HP值歸零,現實生活中的自己也會真的死亡。要從遊戲中逃脫,就必須從第一層開始打倒該層魔王,直到突破第100層,結束遊戲才可以回到現實世界。

但本傳裡作者並不是順著順序寫的。比方說,第一集的最後一章,主角桐人就已經通關成功並回到現實世界。可第二集,劇情不是從主角回到現實世界後開始描寫,而是回到遊戲裡,開始講述主角在遊戲中與其他角色的邂逅和屬於他們的故事。

雖然本傳《刀劍神域》已經出版第二十集了,故事場景也早就從<Sword Art Online>的遊戲中逃離,去到世界觀更宏大的Under World篇章。然而沒有“艾恩葛朗特”篇章的精彩,就沒有如今的《刀劍神域》。因此大部分粉絲還是希望可以看到桐人在“艾恩葛朗特”裡的冒險故事,於是外傳出現了。其最主要的作用就是填補本傳“艾恩葛朗特”中被大幅跳過的劇情。

最初作者的計劃是以一集攻略一層的節奏來下筆的,可是寫著寫著就脫離軌道了。《刀劍神域 Progressive 5》中,桐人和女主角亞絲娜已經攻略到第六層了,但第六層卻沒辦法結束在一本書裡面,於是最終只好分為上下兩集。

小小聲地說,這種寫著寫著脫離計劃軌道的感覺我非常瞭啊,川原大叔你加油,不管你寫多少我都買就是了!

2019年7月8日星期一

2019 / 11th:《在咖啡冷掉之前》

 




不知名的小徑上,一間不起眼的咖啡廳默默營運著。咖啡廳位於地下室,店內寥寥桌椅,緩緩轉動的扇葉,靜謐的室內,懸掛在天花板上的六盞罩燈,讓人有種踏入時光隧道的錯覺。

據說,這間咖啡廳可以讓人回到過去,但伴隨著好幾條麻煩的規則,讓蜂擁而來想回到過去的人們,打了退堂鼓。然而,倘若真能順利回到過去,無論做了什麼,依然不會改變現況。

即便如此,你也有想要回到過去的某一天嗎?

記得在去年的書市上,被書腰上的標語吸引了匆匆路過的我。仔細閱讀書背簡介,帶著好奇心翻開第一頁,然後再一頁,又一頁,最後闔上書,買下。

書中分成四個章節:戀人、夫婦、姐妹、母女。雖分成四個主題,但角色們穿插在各章節裡,且都有連接性,讀著讀著,甚至有種自己也置身於咖啡店的某個角落座椅上,看著這群角色們的互動,跟著他們一起穿越時光,回到他們遺憾的那一天。

雖然書腰上寫著「哭了四次」,但我一直都沒哭,甚至是面無表情地看了前三章。一直到最後的「母女」章節,心中才泛起些許漣漪,隨著劇情推進,漣漪越加洶湧,最後在聽見女孩說出那一聲「媽媽」時,徘徊在眼眶裡的淚終於溢滿了。

故事沒有驚人之處,看多了小說和影視作品,對於這類的故事走向也有少許概念,頂多就是「穿越時空後,必須在咖啡冷掉之前喝完咖啡,然後回到現實」這一設定多少感到新穎,其餘的溫情、感情、姐妹情,都覺得還好。不至於難看,但也沒有標語所說的「哭了四次」如此誇張。

還有一個小缺點是,因為故事設定是「在咖啡冷掉之前」必須回到現實世界,想必大家也知道一杯咖啡是可以很快就冷掉的,時間上的不足導致劇情略顯倉促,很多感情戲也是在穿越回去後才開始醞釀,在情緒未達到一定的高度之前,角色就必須回到現實了。我想這也是我一直都沒辦法哭出來的原因吧。

整體來說不過不失。

2019年5月5日星期日

2019 / 9-10th:《異動之刻 03-04》

「異動之刻 04」的圖片搜尋結果


故事簡介:

一個如同往常的秋日,十七年來相依為命靠著拾荒維生的阿公去世了。司曙來不及傷心,就被身旁發生的怪事搞得昏頭轉向……

  明明這十七年裡沒有任何人來拜訪過他們兩爺孫,喪禮追思會上卻出現許多陌生人,而冥儀裡不只有台幣,還有各國鈔票,數額還不小呢。

  更扯的是,喪禮後的地下室竟無端冒出一個自稱公爵的吸血鬼。本該只存在於幻想世界的東西統統出現在現實世界,還有糾纏不清的沼怪異形、很容易中暑的北極熊,一群穿得像MIB黑色西裝的人……


  阿公的真實身份究竟是什麼?


原想說,一口氣看完全系列才寫讀後感,後來發現實在不行。

一、我懶;
二、故事裡的贅詞贅句太多,影響閱讀體驗。

記得四年前看《特殊傳說》時,沒有影響閱讀體驗的問題(作者另一系列小說,成名作)。而看出版時間,《異動之刻》理應是在《特殊傳說》之後才寫的,故事敘述的功力沒理由倒退才是,所以很有可能是第三個原因——我太挑剔了。

四年的時間說長不長,說短不短,四年間也讀過上百本書,對文字稍有挑剔也合情合理吧?你看看薩諾斯四年前這麼跩,四年後的end game卻又顯得如此穩重,就知道四年其實足夠改變一個人了。

什麼?你說四年時間不長,怎麼可能改變一個人?

那好,你現在去Facebook翻回四年前自己寫的東西,再來跟我說四年夠不夠讓一個人變成熟。

說回《異動之刻》,故事開始跳脫主人翁的校園,進入異世界的日常了。一群能力者、奪取者、接收者、吸血鬼、冰王子、海女神、精靈啥的都一一出現,除了主人翁司曙,我在故事裡已經看不到第二個人類。

而故事走向目前中規中矩,甚至可以猜到接下來的大致劇情。描寫的異世界也吸引不了我,畢竟我看過不少奇幻故事,再炫麗再夢幻的情節我也看過了,人物設定也沒太多新奇的部分。

說了這麼多不是要說《異動》是個不值一看的小說,老實說這是十年前的故事,當時的異世界題材尚未氾濫成災,當年來說這一定是一部非常新奇的小說,但可惜的是我在十年後才接觸這系列,裡面的異世界冒險已經燃不起我的奇幻之心了。

不過我在這裡發現《異動》和《特殊》的共同點,那就是作者刻意隱藏主人翁的真實身份,且主人翁對此毫無自覺,甚至從小就認為自己是地球上的普通人。我想,去到故事後期,司曙應該也是個擁有強大能力的能力者吧?如此雷同的設定,該說是作者的寫作習慣,還是刻意保持風格呢?

於我來說,多是寫作習慣吧。畢竟我構思的數十個故事裡,主角都是劍士。是啊,就對劍士這職業情有獨鍾嘛,包容下。

2019年4月16日星期二

【聊遊戲】戰神 God Of War

說起《戰神》,玩家們對該系列13年(2005-2018)來一致認可的便是血腥、暴力、殘忍、色情和極度爽快的動作遊戲。

主角克雷多斯原是一名斯巴達將軍,在一次與野蠻人巴比倫王的戰爭中不敵敵方,命懸一線之際,克雷多斯以自身靈魂為代價,成功召喚初代戰神阿瑞斯降臨人世。



阿瑞斯賜予克雷多斯由冥府火焰鍛造而成的混沌雙劍,藉此讓克雷多斯輕易地擊殺巴比倫王,反敗為勝。自此克雷多斯便成了戰神阿瑞斯在人間的忠實奴僕,一個人間完美的殺人戰士,接下來的大小戰役中,克雷多斯戰無不勝,聲名遠播。

對神話故事稍有涉獵的孩子都知道,神話裡的神祗,大部分都是……嗯……都是混蛋(我想不到更好的詞彙),尤其是北歐雷神的索爾。不管我去翻維基百科、神話起源的書籍、小說、遊戲,神話裡的索爾都是徹徹底底的大混蛋。電影裡萬人迷的雷神索爾,純粹是漫威洗白洗得太成功的結果。

當然帥氣爆表的演員Chris Hemsworth也是洗白的元素之一

扯遠,回故事前言。

戰神阿瑞斯為了讓克雷多斯放棄對人間的牽掛,精心設計讓他手刃自己的妻女。自此,克雷多斯受到一輩子都擺脫不了的詛咒,繼而踏上手撕阿瑞斯的復仇之路。

這一路走來,克雷多斯身為一介凡人,為了打敗阿瑞斯打開潘多拉魔盒取得力量、為了逃離命運血刃命運三姐妹、親手終結海王波塞冬,勾出冥王哈迪斯的魂魄、扯下太陽神赫利俄斯的頭顱、最後手刃眾神之王宙斯(後來他才知道宙斯是自己父親,這才發現原來自己也是神祗)。

至此,克雷多斯的復仇之路終於拉下簾幕。

從《戰神I》到《戰神III》,克雷多斯幾乎殲滅了整個希臘的神祗,而這也給玩家帶來克雷多斯少話、一言不合就幹掉敵人、戰鬥能力非常出眾的人設印象。所以當最新系列《戰神》公佈後,大家得知克雷多斯要當老爸了,克雷多斯有個兒子要養了,克雷多斯從希臘國度跑到北歐國度了,玩家除了驚呆更有一種——

這,還是我們熟悉的那個戰神嗎?



我個人對以上描述的克雷多斯人設並沒有很大感觸。前作基本上我只聽過沒玩過,但對克雷多斯的人設多少還是有所耳聞的,畢竟當時真的太多朋友向我推薦這款遊戲了。這回入手最新作《戰神》,我想除了遊戲本身就有很大魅力,另一原因就是衝著「一鏡到底」的運鏡。

電影的一鏡到底,想必大家或多或少都有看過,就是一個長達數分鐘的鏡頭不喊卡,一口氣拍攝而得的鏡頭/畫面,相當考究電影團隊、導演和演員的實力,缺一不可。遊戲世界裡也有一鏡到底,同樣非常考驗技術,且相比起電影可是難上了許多。

但在《戰神》面世之前,“號稱”擁有「一鏡到底」的遊戲,其畫面往往都只是一個章節、一個過場動畫這樣“較短”的一鏡到底(就想像成一部兩小時的電影,只有兩分鐘的一鏡到底吧)。

而《戰神》,是整部遊戲都,一、鏡、到、底。

除了自己技術不好死掉以外,整部遊戲沒有切換過一次鏡頭。超扯。這是遊戲史上第一片全程一鏡到底的遊戲。



「一鏡到底」並不僅僅是個噱頭,其好處是可以大幅提升玩家的代入感。一般我們玩遊戲如果要切換場面或是播放過場動畫,或多或少都會進入loading畫面,這其實非常讓人“出戲”,至少我就會有種「我正在玩遊戲,現在進入loading畫面,要等一下」的感覺。

如果你有非常奢侈的時間可以連續好幾天玩《戰神》,你絕對會被一鏡到底的運鏡深深吸引住,繼而不自覺地將自己投射進遊戲裡面,彷彿化身為跟在克雷多斯身後的一個隱形的小伙伴,看著這個曾經屠殺希臘眾神的老爸如何按奈住心中的滔天怒焰來教導兒子、看著兒子經歷那可怕的叛逆期、看著兩父子解開一個又一個的神話謎團、在旅途中聽他們閒聊各大神祗的故事、部分神殿沒落的原因等等。

遊戲是以過肩視角來呈現,所以會營造一種自己跟在克雷多斯身後的感覺

我向來非常喜歡各類神話,世界神話如北歐、希臘、中國、日本、凱爾特、埃及、巴比倫、克蘇魯,除此之外也對部分英雄或神祗神話有興趣。而新《戰神》的故事恰好打中我的喜好,雖有做改編,但原則上編劇都盡量以原北歐神話為藍本來編寫故事(瞧那超級王八蛋的雷神索爾,其人設根本神還原)。

一般的遊戲,尤其是主打開放式世界的遊戲,大部分都會有支線任務的存在。



什麼是支線任務?

就是跟主線無關,讓你多探索這個世界的任務。但一般這種遊戲的支線任務都是為了延長遊玩時間而做的,加入一些無關緊要的故事背景,讓你去蒐集素材、跑個腿、打個怪之類的,若處理得不好,時間一長就會覺得做支線任務相當沉悶。

如同小說、電影甚至任何一種故事創作,若支線過多或過於複雜,會讓人忘了主線,最後讓人覺得這個故事很亂,像是什麼都往裡面塞,卻又沒辦法處理好,導致支線搶了主線的目光,主線結束得莫名其妙等等。

《戰神》在這部分拿捏得相當好,在豐富的故事背景加持下,讓支線不僅僅只是個拉長遊戲的煩悶任務。就以女武神任務來說好了,遊戲中女武神是個就算你不去碰這個任務,也可以通關的支線。女武神共有八個,打敗八個後還有一個女武神王等著你,她們被囚禁在世界各地,找起來雖然不算麻煩,但也會花上一些時間,重點是,她們都超強的。

(我是不會說面對女武神王的時候,我被蹂躪了兩個小時才勉強打贏的)

面對難度如此高的女武神,解完又對主線沒啥影響,為什麼還要花費心力去打呢?那些打贏後獲得的強力裝備當然是其中一個原因,但最主要的還是——故事。

女武神被囚禁是有原因的,而每個囚禁女武神的地點,都有一個稱作“奧丁的密室”的房間。起初我以為是奧丁又想做什麼混蛋的事所以囚禁女武神們,。到打敗女武神王,我才知道囚禁她們的不是奧丁,而是救了克雷多斯兩父子好幾次的女神弗蕾雅。

這尊女神從登場到中期都一直給我很好的印象,是我少數覺得心地蠻好的神祗,可是囚禁女武神導致世間亡魂無法被帶到英靈殿,繼而造成世界混亂,這又是為什麼?



看到這裡大家都有一些些眉目了吧?

沒錯,解決女武神的支線讓我得到了弗蕾雅的一些線索,這些線索不會對主線進度造成任何影響,卻會讓我好奇她這麼做的原因究竟是為何?這不僅僅是一個打發時間的任務,而是一個讓我們更加了解這個故事、這個世界、這些神祗們的支線故事。對我這種非常愛看故事的人來說,這簡直完全對我口味。

結論,戰神無論是一鏡到底的運鏡、嚴謹又環環相扣的故事背景設定、操作的流暢性,甚至是戰鬥的打擊感,每一項要素無不是上乘之作。我已經在心裡默默握拳,續集《戰神》推出後,無論如何都必須要買!(尤其是聽到兒子阿特柔斯的原名為“洛基”後,讓我非常期待他這個諸神黃昏的元兇,究竟會有何種後續發展)

2019年4月8日星期一

隨筆

我想

那些放棄夢想的人

不是不再追逐

而是遺失了那顆曾經如此炙熱的心

或是工作 或是現實 或是累了

每一個追夢的人

都值得被尊重

每一個放棄夢的人

也不該被嘲笑


“經過了漫長的等候 夢想是夢想 我還是一個我”


究竟按下多少次的刪除鍵 阿信才寫出這一句?

沒有華麗的詞彙 沒有複雜難懂的術語

只有 直擊心房的字眼

我想

實現夢想的人 是世上最努力的人 也是最幸運的人

2019年3月26日星期二

2019 / 8th:《怪怪怪怪物》

 



故事簡介:

「就好玩嘛!」
把癡呆的老人當陀螺打,就好玩嘛。
把青蛙的四隻腳切斷看它怎麼跳,就好玩嘛。
拿殺蟲劑噴在有體臭的同學頭上,就好玩嘛。
全班故障通過叫她搬去走廊上課,就好玩嘛。
把怪物的牙齒拔光,手指通通剪掉,就好玩嘛。

有比「就好玩嘛!」,更出色更不意外的幹話嗎?

獻給每一道被踐踏過的陰影。
在灼熱的故事裡得到理解,捧住一點微光。


林書偉是個資優生。剛開始轉學過來倒也沒發生過什麼,不知什麼時候開始,他成了班上所有同學霸凌的對象。

帶頭欺負他的是個叫段人豪的傢伙,他沒有故意針對林書偉或是看不爽林書偉什麼,他純粹覺得欺負林書偉,很好玩。

「就好玩嘛!」

這句話貫穿了整個故事的惡意,這份惡意絕對真實,來自真實世界的每間教室。當所有人都用開玩笑的口吻說著惡毒的話,進行各種霸凌時,要是被霸凌者稍作抵抗,則會被責怪玩不起、小氣、沒有幽默感。而霸凌者是抱著好玩的心態,因此渾然不覺自己正在做著傷害他人的事。

因為,被霸凌的人,不是他。

扯遠,回故事。

誣衊林書偉偷班費、把獨居老人當玩具玩、無意義地砍斷青蛙四肢、拔掉吃人怪物的牙齒、剪掉吃人怪物的手指、燒掉吃人怪物的腳掌,這一切——

都是因為好玩。

故事裡的怪物,其實是裡頭最悲慘的角色。她們原是可享有花樣年華未來的女孩,卻因父母惡毒的慾望,成了可憐的制蠱容器。沒錯,她們父母就是大家熟知的降頭師。因為蠱毒發作,所以兩姐妹想吃人肉喝人血,最後成了怪物。

為了生存,她們殺了很多很多人,但其實她們根本不想。

諷刺的是,整部故事中殺了很多人的,是最善良的角色;一個人都沒殺過的,卻是最邪惡最壞的角色。

不是段人豪,也不是段人豪那冷血的女友吳思華,而是他們的班主任。

班上發生霸凌事件,班主任非但沒有去解決,反而默認這種行為,更甚的是,要被霸凌者委曲求全。

我很幸運沒遇過霸凌事件(或許有,只是我不察覺),因此我無法體會被霸凌的心情。但對被霸凌者來說,班主任應該是校園裡唯一希望的寄託,然而這點希望之光卻由班主任親手泯滅。

同樣是人,我在兩姐妹怪物身上看到人性和對親人的愛,卻在人類身上看到最純粹的惡。

不得不說我是個情緒很容易受影響的人,當初看完藤井樹的《六弄咖啡館》時,我整整兩個禮拜走不出結局的低潮。《怪怪怪怪物》雖然不至於那麼誇張,卻也讓我沉思了起來——

人性,究竟是什麼?

2019年3月22日星期五

2019 / 7th:《鋼鐵德魯伊 07:破滅》

 



故事簡介:

活了兩千年的徒弟 VS 睡了兩千年的師父
三個鋼鐵德魯伊,三件棘手任務!
日本京都稻荷神的邀請,
愛爾蘭諸神間的背叛者,
印度神秘古物中的封印惡魔——

世上僅有的三個鋼鐵德魯伊,是否足以應付這一切?


書是16年出版的,我17年七月買回來;
第六集《獵殺》我在17年十一月看完,時隔十六個月我才解決這本《破滅》,由此可見我看書看得多麼隨性。要怪只能怪17年11月買了PS4,自此之後就被遊戲世界綁架,許久才能返回書海一次。

雖然時間上過了這麼久,但我的感知卻覺得那只是上一秒的事,時光飛逝四個字,我想就是這麼浪漫。(到底在說什麼)

就如阿提克斯從時間之島將他的大德魯伊歐文(師父)帶回來現實世界,對歐文來說,被丟到時間之島不過是上一秒的事,因此當他得知時間已經過了兩千年,而他的徒弟(阿提克斯,原名是敘亞漢)足足活了兩千歲後,其中的震撼我完全無法體會。

阿提克斯為了讓歐文適應現代,順道學習英文(兩千年前他們的語言是古愛爾蘭語),將他帶到城市去。踏入城市,歐文的第一句話讓我留下非常深刻的印象。

「他們把大地蓋起來了,敘亞漢!」

對我們來說,在大地上鋪蓋一層碎石路,是再正常不過的事;但對德魯伊來說,蓋亞(大地)是非常重要的存在,就如鋼鐵人和盔甲;鷹眼和弓箭;美國隊長和巴基(咦?)。德魯伊的能力都是蓋亞賦予的,隔絕了大地等同於隔絕了德魯伊的能力。

我自在凱爾特神話中得知德魯伊的存在後,就對德魯伊非常感興趣,後期再接觸一堆奇幻小說和RPG遊戲等,就更加喜歡德魯伊了。

在《鋼鐵德魯伊》中,阿提克斯雖然活了兩千年,但他不是無敵的,他原本也是人,比他更強的神祗根本就像現在大學畢業生一樣,拿石子隨便丟一個都中。他可以在一堆神的追殺中(尤其是他跑去殺了北歐的雷神索爾後,導致更多神來找他填命)活過兩千年,自然有他厲害的地方,但唯一可以肯定的是,如果在命危之際將阿提克斯與蓋亞隔絕開來,阿提克斯無法從蓋亞身上獲得治愈身體的力量,那他必死無疑。

所以,他不是無敵的,正因為他有弱點,所以故事才那麼精彩。

這次故事中的德魯伊從兩位(阿提克斯和學生關妮兒(aka女朋友)增加到三位——歐文。因此作者以這三人為順序輪流用第一人稱敘述整集故事。

這集,耶穌又出現了。

在前幾集眾耶穌第一次登場後,我還蠻喜歡這尊神的。故事裡給我的感覺,耶穌應該是個力量非常強大的神祗,但個性較為與世無爭,也因為很強大,所以也沒有其他人/神去找祂麻煩。

可是我覺得見到耶穌,不知該笑還是該哭。如果沒記錯,這次是耶穌第二次來找阿提克斯,而這兩次的見面,耶穌都給阿提克斯帶來非常非常非常糟糕的消息/麻煩,結果故事尾端,阿提克斯果然遇到很大的麻煩,還又差點領便當了。

但耶穌不是什麼倒霉神,而是祂挺中意阿提克斯這個努力活下來的德魯伊,所以出現在他面前,給他神的提示,讓阿提克斯自行領悟,若領悟得宜,事情或許就會往很糟的方向去,而不是最糟的方向。

沒錯,不管怎樣都是糟,只是「很」或「最」的差別而已。

最後來提提從世界樹逃出來的洛基。

我想洛基準備引發的「諸神黃昏」應該就是鋼鐵德魯伊系列的最後一個事件了,結束諸神黃昏後應該就會迎來結局。雖然不捨,但以我的閱讀速度,諸神黃昏的到來,應該都是幾年後的事情。

2019年3月20日星期三

2019 第6本:《一言逆轉》

 




我們活在一個資訊爆炸的年代。

這時代只要有意願,誰都能寫文章,發表在部落格、臉書、網站、書本、報章等。

每個人都有能力寫文章,但不是每個人寫的都值得花時間看。

我自己對一些看了三十秒都還看不出重點的文章會感到不耐煩,但偏偏我自己就很喜歡寫一堆沒重點的廢話,所以這本書還真適合我看,哈哈。

何謂「一言力」?

一言力是指抓住事物本質,言簡意賅的表達能力。

作者將一言力細分為以下七種能力:

摘要力——簡短表達的摘要技巧。
斷言力——勇於承擔風險,果敢斷言的技巧。
提問力——勾起對方興趣,問好問題的技巧。
短答力——說話一針見血,精闢評論的技巧。
命名力——構思吸引目光的名字和標題,精準命名的技巧。
比喻力——瞬間讓人心服口服的比喻技巧。
旗幟力——創造有號召力口號的技巧。

我不打算在這裡介紹全部七種能力,you know,打字也是會累的。這裡僅簡單介紹我很有感的「摘要力」。

「摘要力」,指能夠將龐大資訊,簡潔有力地彙整成重點的能力。

一般來說開會時,與其從頭解釋落落長的企劃內容給老闆聽,倒不如直接給他結論。若結論引起他的興趣,自然而然便要你詳細講解。由此可見摘要力是多麼重要的一項能力,一旦老闆對你的表現感到滿意,升職加薪還不手到擒來!

離題了。

日常生活中其實我們很常看到經過摘要的資訊,新聞標題就是如此。(雖然有些新聞摘得不知所云就是了)

人一眼能認知的字數不超過十三個字。據京都大學下田宏教授的研究,人類不移動眼球,一次最多可汲取資訊的範圍是九到十三個字。

所以你現在知道為什麼新聞標題都差不多在這個字數範圍了吧?雖然有些標題精簡得不知所云,但也不全然是壞處,正因為不知所云,引起你的好奇心,然後在好奇心的驅使下,你就傻傻點進網頁查看文章了啊,新聞小編的目的就達到了呢。

這裡舉個例子讓大家參考,大家都聽過桃太郎的故事吧?我雖然沒認真看過這部故事,但拜某人所賜,對這故事的內容可是熟悉得不得了。

「桃太郎誕生自老婆婆從河裡撿回來的桃子,他下定決心要討伐不斷騷擾村民的鬼怪。他帶著吉備團子,踏上前往鬼之島的旅程。路途中,桃太郎跟小狗、猴子、雉雞結為夥伴,成功抵達鬼之島,打敗鬼怪,帶著寶物回到家鄉。」

嗯,上面少說也有一百字吧?一般的書籍背面所寫的簡介差不多就是這樣子。接下來我們再把沒有也沒差的資訊和專有名詞都刪掉。

「從桃子中出生的桃太郎,跟小狗、猴子、雉雞一起來到鬼之島,討伐怪物,帶走寶物。」

精簡了不少,但還有三十多字。當我在書中讀到這裡時,我先在腦海精簡句子,結果發現自己的實力就到這裡,無法再繼續精簡下去。

若要再精簡上面的句子,變成新聞標題的十三個字裡面的話呢?

「桃太郎跟夥伴成功討伐鬼怪。」

不多不少,十二個字。

這種摘要力,是我目前寫文案時最缺乏的能力。

其他還有可吸引目光的「命名力」與「提問力」、在工作上展現果斷魅力的「斷言力」等,都是我目前需要增強的部分。

若你的工作需要面對文字(寫文案、寫企劃),或是需要經常開會做簡報的,非常推薦這本書!

2019年1月23日星期三

2019 第5本:《白雪公主殺人事件》

 


故事簡介:

知名化妝品公司美女職員三木典子的屍體在樹林裡被發現,
她身中數十刀,還被淋上汽油燒成焦屍。
典子的容貌姣好,宛如「白雪公主」,一向是眾人追求的對象,
到底是誰對她有這麼深的仇恨?
大家將懷疑的眼光指向與典子同期進入公司的城野美姬,
認為長相平凡的她可能因為妒忌典子的美貌才痛下殺手。
而隨著「魔女」美姬失踪,各種小道消息不斷擴散,網絡熱烈討論,媒體持續報導,

這場女人之間的「八卦」也逐漸脫序。



既然是推理/懸疑小說的讀後感,自然有雷,請斟酌服用。

首先說說讓我耳目一新的敘事手法。

作者將讀者預設為某周刊雜誌的記者,通過各人物的爆料和採訪從而寫出故事內容。

簡單舉個例子,故事一開始就有個年輕女性打電話給正在周刊撰稿工作的高中同學,向他爆料說自己公司有人被殺:

——喂?你起床了嗎?
還在睡覺嗎?那就趕快起來,光傳簡訊說不清楚。當然是緊急,重大的新聞,因為這是我這輩子第一次被警方問案。
違反交通規則?才不是這種芝麻小事!我可沒有做任何壞事。
是時雨谷命案的事。
你沒看新聞,所以才會不知道那起命案。
昨天每家電視台的新聞節目都大肆報導…………

故事就是以上面的方式來進行。記者透過不停打電話、上門採訪死者的同事來推進故事,整部小說有三分之二的內容都是以這樣的敘事手法呈現。

這樣的手法可以更清楚看到人類是如何用言語來扼殺另一個人的未來。

既然故事初始是說有命案發生,而警察也正展開調查,自然讀者也不知道兇手是誰,以及動機為何。

透過記者的深入採訪,他得知死者是個非常漂亮的人,為人心地善良,工作能力強,也熱心指導後輩。反之另一個同期進入公司的城野美姬雖然工作能力也很強,但相貌普普,而且她在命案發生後立刻請了長假,目前下落不明。

在許多故事中,無論是肢體上的霸凌還是無形中的霸凌,會被霸凌的人大部分都是在其生活圈子裡獨身其外的人。也就是說,這個人沒有自己的圈子和同伴。

在命案發生後全公司的人都在議論紛紛,可偏偏就有一個人臨時請長假,這要如何讓人不懷疑她?

懷疑死者是她殺的言論開始流傳,一傳十,十傳百,當傳言廣為流傳時,仿佛那就成了事實。

故事一直都沒提到真兇是誰,反而越來越多人認定城野美姬就是兇手。什麼妒忌死者的美貌、不爽明明自己工作能力比死者強但受到讚賞的一直只是死者、死者搶了城野美姬的男朋友所以懷恨在心等等。

周刊記者寫出來的報導在社會和網絡世界引起廣泛討論,幾乎大部分人都認定城野美姬就是兇手了。

可笑,明明這些人都不認識城野美姬,卻在看過幾篇報導後就好像了解了她的為人(這也說明了平民是如何輕易就被媒體帶動風向,輕易地被媒體操弄)。

當全世界都認為城野美姬是兇手了,故事的最後是城野美姬留下的一封信。

信中提及了她在命案發生後躲藏至今的原因,她從各種管道上得知自己莫名其妙成了兇殺案的嫌疑人。信中也提到儘管自己經常被拿來與死者比較,但她真的都沒有往心裡去,就連被搶了男朋友一說也不完全是事實。同時也揭露了仿佛外貌和內心都完美的死者,實際上是個好勝心極強的女人,難聽的說背地裡其實是個婊子。(這裡也說明了一個人呈現給你看的面貌,未必是他的真面目。在不同的人面前有不同的面貌,出來社會工作的人都懂)

推理/懸疑小說如果不揭露真相,我想應該很大可能會收到讀者的差評吧?所以最後作者當然有揭曉兇手的真面目。

至於兇手是誰,實在是讓我驚訝。不得不說,湊佳苗果然是湊佳苗,這種反轉果然是湊佳苗的寫作風格。

與其說這是推理/懸疑小說,不如說這是部諷刺小說。在“匿名”的保護下,人人都可暢所欲言,但在暢所欲言的背後,究竟有多少真話,又參雜了多少謊言?

要毀掉一個人其實比想像中簡單,只要大部分人都相信那個人的流言,那在這個地方,這人就沒有未來可言。

2019年1月21日星期一

2019 第3、4本:《盜墓筆記 2:西沙海底墓》、《盜墓筆記 3:秦岭神樹》

 


故事簡介:

五十年前,一群盜墓賊挖到一部戰國帛書,書中記載一個奇特的戰國古墓位置,但這群盜墓賊也因為遭遇恐怖經歷幾乎團滅。

五十年後,其中一個盜墓賊的孫子在先人筆記中發現這個秘密,隨即糾集了一批經驗豐富的盜墓高手前去尋寶,殊不知,這個古墓中竟然有著這麼多的詭異事物:七星疑棺、青眼狐屍、九頭蛇柏……

究竟這個神秘的古墓主人到底是誰?故事的謎底又是什麼?




一口氣看完兩集,想著也不是要寫內容簡介,就兩本一起聊讀後感好了。

我知道我看過第一集,但忘了什麼時候看,更別提記得內容了。在那只比金魚好一丁點的記憶中,我只記得故事非常精彩緊湊導致我一頁接一頁,很快就看完第一本,至於內容甚至角色名字我現在都忘光光了。所以看第二集時,我在開頭的前兩頁都處於茫然懵懂的狀態,甚至不知道為什麼故事一下子來到二十年後。

不過翻至第五頁時,儘管記憶還沒回來,但我就被一隻從書中伸出的怪手拉至故事裡頭,一口氣讀至最後一頁,欲罷不能。

主角名為吳邪,名字聽起來很像絕世高手,但其實不然,在盜墓這行業來說頂多就是比普通人強一點,還不到老鳥的地步。而且整個故事彷彿在說「人心比鬼怪更險惡」,主角的人物設定卻有略顯“天真”,所以作者才為他取名“吳邪”吧(天真無邪)。

故事簡介說了五十年後主角召集一群盜墓高手去倒斗(盜墓的意思),高手其中就有他的三叔。他們在第一集的時候到魯殤王墓倒斗,結果栽了個跟頭,死傷慘重,好像死剩主角和一個叫悶油瓶的角色。(這裡說得不清不楚是因為我真的想不起第一集的劇情)

第二集的故事主要講述吳邪得到失踪的三叔的消息,輾轉來到一個海底古墓;第三集則是和一起長大的好朋友老癢去找一個能夠實現願望的神樹。

我看小說時基本上都不太思考,因此做不到「看到一半我就猜到後面劇情」這種事,畢竟我沒在用腦,哈。但只要事後想回劇情,就會發現「啊,這樣的劇情發展和那部小說好像」「主要角色死了,主角一定會想辦法升級然後搞個復活魔法什麼」之類的,多多少少都會覺得在別的作品上看到這樣的故事發展的影子。

但《盜墓筆記》系列真的沒辦法讓我猜到接下去的故事發展。不過我想這也可能和我沒看過多少書的因素有關,這就不去深究了。

你會在該系列裡看到很多盜墓的專用名詞、技術等,有些技能聽起來匪夷所思,但經作者一解釋,又好像覺得這沒什麼不可能的,畢竟世界七十億人口,有數十數百個神人、奇人也不出奇。

不過,與其說這是盜墓小說,在我看來更像是一部冒險小說。古墓裡各種奇怪機關、身邊同伴個個各懷鬼胎、解析先人留在各處的建墓歷史、和各種怪物鬥智斗勇等,在在讓我看得捏一把冷汗,更加深腦海中冒險小說這四個字。

說完優點現在來說說缺點。

其實也不算缺點,畢竟我還沒看完全系列,搞不好續集裡會有解釋。

故事裡有很多作者沒有解釋的部分,比如第二集吳邪在海底古墓拿來當炸藥的乾屍為什麼會復活到處爬,還有那乾屍突然長出一條很長的尾巴用意又是什麼?

另外前面充當花瓶角色的阿寧,在露出真面目後逃跑,隨後被主角一行人找到時卻彷彿失去心神似的一臉呆滯,誰知這呆滯是演出來的。而人物設定彷彿上知天文下知地理超厲害的悶油瓶,竟然完全看不出這個女的是裝的?

這幾個不知道算不算bug、作者似乎又沒打算解釋的劇情,有種「為了精彩反轉而寫的劇情」念頭,油然而生,真的不能怪我在心裡吐槽到一個不行。

總的來說,對「古墓」「冒險」「傳奇」等元素有興趣的人,不妨一讀,作者的腦洞絕對會打開你新世界的大門。如果作者能在後續解決留下的種種bug,那就更好了,哈。

【日誌】180920

 一如過去六天的早晨,洗刷後早餐伴Netflix。 最近無意間找到Kevin Hart的脫口秀節目,前後看完兩場,心裡默默為他標上「黑人版黃子華」的稱號。雖然對一些主題抱持著不認同的立場,但整體來說還是讓我從頭笑到結束。 稍微科普一下,Kevin Hart是演電影《Jumanji...