2020年9月11日星期五

【日誌】110920

這兩年,只要週五的下班時間一到,我就頭也不回地瀟灑走人。

倒也不是說約了誰或有什麼要做,純粹就是急著回家,然後繼續千篇一律的作息。洗澡、吃飯、看戲、遊戲、聊天、睡覺,都是些沒有趕著要做的事情。但偏偏我就是想要盡快回到家,彷彿這樣才能釋放連續五天上班的疲勞。

說是這麼說……可是週五晚上我很常玩遊戲到深夜,有時甚至快天亮才睡,幾乎可以聽到肝的悲鳴。

但今天好像有點不一樣。

忙著設計公司官網的同時,眼角習慣性地移向電腦熒幕的右下。

……4:59

……5:00

時間到。

沒有如往常般急著關閉電腦的所有界面,反而繼續處理公司官網的事。同事兩個小時前全都走了,請假的請假、外出處理事務的外出、見客的見客,辦公室只剩下我一個人……還有兩隻烏龜。

過了下班時間後我反而就沒去注意時間,也不知過了多久,眼看著今天是肯定弄不完的了,於是關了電腦電源,關了公司Wifi,稍微整理了桌面(下週請假),還有什麼呢……嗯,差點忘了還要餵烏龜。

站在辦公室正中間,確定該關該餵該收的都做了後,這才慢悠悠地拎起背包,用心感受一下肚子……嗯,有點餓。

連思考都沒必要,鎖好公司所有的門後就往隔壁的茶餐室走去。一個人就是方便,只要對自己夠隨便,一秒就能決定吃什麼。

從吃完到開車回家,整整花了一小時。以往吃飯也只吃大概十分鐘,回家也是十分鐘(很近),但今天的心情,就是想慢慢地做,悠悠地走,反正也沒有人在等我。

回到停車場後,躲在車裡聽了好幾首歌,才終於說服自己下車。

今天的電梯好慢,四部電梯都往上升至25樓以上,回到家時已經是七點半了。走向自己的房間時,往露台瞄了一眼,天都黑了。這個風景,好陌生。

今天的我,果然很反常。

以往這個時間點我都洗好澡吃完飯、洗好也晾好了衣服,甚至連戲劇都看了一半了,今天竟然只是剛到家而已。好像時間都浪費了。

不過,偶爾這樣不逼自己趕著做這個做那個的步伐,還蠻舒服的。

2020年9月10日星期四

【日誌】100920

 下午和總編外出開會,雨勢頗大,結束會議後更是大雨傾盆。回程路上經過一處水淹及膝的路段,原是三車道的車路,頓時剩下最右邊的一條。我的視線落在鏡面上的雨水,看著它們滑落、匯聚、變形、分散,就這樣看得忘我。

這時總編忽然說了句話,我根據他話裡的意思往窗外方向看去,一輛Kancil孤獨地在及膝的水中熄火了。此時我的os:「厚禮蟹,我的天啊,這也太衰了。」

車主從車上下來,默默地在這種天要亡我的孤獨感中推車。正當我們在想著會不會有人去幫忙時,一輛卡車從旁邊卡進最右邊的通道,遮住了我們的視線。卡車離去後,kancil再次回到我們的視野,這時已經有五六個人在幫忙車主推車到前方不遠處的加油站了。

我留下一句「啊,人間有溫情。」的感想,就又回到發呆看雨水的狀態中。

嗯,這件事就是我今天遇到唯一可以寫的事情了。總不能寫我今天工作幹了這個那個什麼的,這是日誌,不是工作報告,我可是分得很清楚的。工作報告要寫在另一邊……

對了,明天NBA西區半決賽第四局,火箭 vs 湖人。目前湖人2比1領先,若是能贏下這場就能拿下賽點。雖然並沒說特別喜歡湖人或是火箭(我本命勇士今年未進季后賽),但若要選的話,我還是比較希望看到湖人奪下冠軍的。畢竟James的年紀擺在那裡,打一場少一場,今年都來到這裡了,當然要趁勢一併奪冠才熱血嘛。

我想看直播,但早上七點我很懷疑自己能醒得來。

我想看直播,但早上七點我很懷疑自己能醒得來。

2020年9月9日星期三

【日誌】090920

 隱約記得做了個夢,但如同往常,在匆忙洗刷上班的早晨中,早已忘得清光。應該是個好夢吧,畢竟,我捨不得起床。

依然是個忙碌的工作天。這種狀態已經持續好幾個星期,身體的疲累連帶大腦發出快要超出負荷的警告,正考慮是不是要讓自己請個長假休息。

以往下班回家,都會直接洗澡吃晚飯,偶爾會在洗澡前運動,主要看當天心情,以及和怠惰的對抗是否能贏得勝利。結束基本的生理需求後,就是打開電腦和PS4,然後直達深夜,上床睡覺。但從前天開始,決定不讓自己繼續墮落下去(雖然很開心),於是強迫自己在晚飯後,禁止碰觸電子產品兩個小時。

但問題來了,不做這些,我可以做什麼?

在思考的同時,無處安放的眼神飄到已經好久沒有正眼看過的大書架上——是啊,我還可以看小說啊,至少還有50+本的小說還沒看呢。

拿起《刀劍神域 20:Moon Cradle》,開始閱讀。這幾年的閱讀習慣有點變了,我曾經非常喜歡《刀劍神域》的描寫方式,從微風到遠處的蒼鬱的山嶺;從茶杯到家具的擺放;從手握劍柄到使出招式,作者川原礫將這些超級微小的事物全部寫進小說裡,簡直是想讓讀者透過文字直接進入他腦海中想像的每個細節。對於細節控來說,這小說簡直是聖物。

可現在的我已經不是當初的我了。這樣的描寫,我感到非常累贅。目前無法清晰說出問題點,但心裡有個聲音,它說我已經不喜歡這樣的描寫了。

沒事,即便不喜歡敘述方式,也無礙我對故事的熱愛。只要作者不想完結,我就繼續買下去。你若不離,我定不棄。這是作者和讀者之間的愛啊。

八點半,閱讀時間結束,這才發現PS4和電腦已經啟動完畢了。開啟主機這般行雲流水的操作,原來已經是深刻在骨髓裡的意識。

問題又來了(我真多問題)。蜘蛛人前幾天又玩完了;籃球今天也不想打;前幾天下載的免費遊戲街頭霸王我也不喜歡,看來看去,還是打開荒廢很久的《Kingdom Heart 3》。

記得最後一次遊玩進度,是解決了《Toy Story》的世界,正準備進入新的世界。隨著故事進展,這次我來到長髮公主的世界。印象中沒看過長髮公主的故事,大概知道故事設定而已。

其實會寫日誌,是想讓自己重新培養每天寫寫東西的習慣。畢竟,寫到一半的小說已經荒廢好久了,總不能讓故事停在那一輩子。在那之前,先讓我重新回到文字的懷抱。

今天就這樣吧,我繼續玩。

2019年8月15日星期四

2019 / 12th:《刀劍神域 Progressive 5》

 ã€Œåˆ€åŠç¥žåŸŸProgressive 5」的圖片搜尋結果



首先想說的是,這集我莫名其妙地不斷被閃——被桐人和亞絲娜的互動閃瞎了。

明明是穿越+奇幻的冒險故事,為啥我有種在看言情故事的感覺?

*
「我……我有重要的事情要說。可以到妳的房間打擾一下嗎?」
「嗯……那請進吧……」
踩著無重力般腳步往床鋪走去的亞絲娜,咚一聲坐在到床鋪側面。
「那麼,重要的事情是什麼……——重要的事情?」
她重複了一遍自己的話然後眨了三次眼睛。亞絲娜的眼睛突然瞪得老大,迅速環視室內後才再次凝視著我。然後左手不知道為什麼往大枕頭伸去,將其緊抱在身體前面然後丟出斷斷續續的發言。
「咦……等等……重要的事情是……等……等一下,我還沒,嗯……準備好。」
雖然不知道亞絲娜有了什麼樣的想像,但是認為睡意消失總是件好事的我隨即靠近一步。
「聽好了,亞絲娜。」
「呀,等……等一下,等一下啦。」
「不,我等不下去了。」
「咦咦!」
*

……咳咳。

嗯,這是開場第28頁的部分劇情。有沒有很像故意要把讀者引導到某個地方去的感覺?

雖然桐人只是想要和亞絲娜說一些正經事,但說就說嘛,幹嘛人家女生都坐在床上了,桐人你一個男生還要往人家靠近呢,是想要以數厘米之差的面對面說嗎?說完可以順便親親嗎?嘖嘖嘖……這樣母湯喔桐人。

說回故事劇情,其實這集並沒有多少讓我留下印象深刻的故事。頂多就是不斷又不斷地和亞絲娜有親密接觸的行為,還有在澡堂的赤裸相對……咳咳。

啊,還有一個。桐人因為太過依賴封測時期的經驗,導致自己與亞絲娜在麻痺狀態中被摩魯特偷襲,差點就這樣帶著亞絲娜命喪黃泉了。這裡也是本集中我最為津津樂道的一段戰鬥章節。

說不了多少印象深刻的劇情,那就說說Progressive系列的存在意義吧。

Progressive系列算是從《刀劍神域》本傳中展開的外傳,但這外傳卻又有別於其他外傳。

舉個例子,《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》主角是個白髮紅眼的兔子男,而其外傳名為《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼:劍姬神聖譚》,主角是本傳中的人氣女角艾絲。由於艾絲在本傳中和主角不屬於同一個組織,因此不太有出場機會,搞得後來我都不確定她究竟是不是女主角了。

我想表達的是,外傳的故事主人翁一般都是本傳主角外的人氣角色所衍生出來的作品,但《刀劍神域Progressive》的主人翁卻是本傳裡的男女主角擔當。

《刀劍神域》劇情講述包含男女主角在內共一萬人被困在一款名為<Sword Art Online>的遊戲裡,在遊戲中如果HP值歸零,現實生活中的自己也會真的死亡。要從遊戲中逃脫,就必須從第一層開始打倒該層魔王,直到突破第100層,結束遊戲才可以回到現實世界。

但本傳裡作者並不是順著順序寫的。比方說,第一集的最後一章,主角桐人就已經通關成功並回到現實世界。可第二集,劇情不是從主角回到現實世界後開始描寫,而是回到遊戲裡,開始講述主角在遊戲中與其他角色的邂逅和屬於他們的故事。

雖然本傳《刀劍神域》已經出版第二十集了,故事場景也早就從<Sword Art Online>的遊戲中逃離,去到世界觀更宏大的Under World篇章。然而沒有“艾恩葛朗特”篇章的精彩,就沒有如今的《刀劍神域》。因此大部分粉絲還是希望可以看到桐人在“艾恩葛朗特”裡的冒險故事,於是外傳出現了。其最主要的作用就是填補本傳“艾恩葛朗特”中被大幅跳過的劇情。

最初作者的計劃是以一集攻略一層的節奏來下筆的,可是寫著寫著就脫離軌道了。《刀劍神域 Progressive 5》中,桐人和女主角亞絲娜已經攻略到第六層了,但第六層卻沒辦法結束在一本書裡面,於是最終只好分為上下兩集。

小小聲地說,這種寫著寫著脫離計劃軌道的感覺我非常瞭啊,川原大叔你加油,不管你寫多少我都買就是了!

2019年7月8日星期一

2019 / 11th:《在咖啡冷掉之前》

 




不知名的小徑上,一間不起眼的咖啡廳默默營運著。咖啡廳位於地下室,店內寥寥桌椅,緩緩轉動的扇葉,靜謐的室內,懸掛在天花板上的六盞罩燈,讓人有種踏入時光隧道的錯覺。

據說,這間咖啡廳可以讓人回到過去,但伴隨著好幾條麻煩的規則,讓蜂擁而來想回到過去的人們,打了退堂鼓。然而,倘若真能順利回到過去,無論做了什麼,依然不會改變現況。

即便如此,你也有想要回到過去的某一天嗎?

記得在去年的書市上,被書腰上的標語吸引了匆匆路過的我。仔細閱讀書背簡介,帶著好奇心翻開第一頁,然後再一頁,又一頁,最後闔上書,買下。

書中分成四個章節:戀人、夫婦、姐妹、母女。雖分成四個主題,但角色們穿插在各章節裡,且都有連接性,讀著讀著,甚至有種自己也置身於咖啡店的某個角落座椅上,看著這群角色們的互動,跟著他們一起穿越時光,回到他們遺憾的那一天。

雖然書腰上寫著「哭了四次」,但我一直都沒哭,甚至是面無表情地看了前三章。一直到最後的「母女」章節,心中才泛起些許漣漪,隨著劇情推進,漣漪越加洶湧,最後在聽見女孩說出那一聲「媽媽」時,徘徊在眼眶裡的淚終於溢滿了。

故事沒有驚人之處,看多了小說和影視作品,對於這類的故事走向也有少許概念,頂多就是「穿越時空後,必須在咖啡冷掉之前喝完咖啡,然後回到現實」這一設定多少感到新穎,其餘的溫情、感情、姐妹情,都覺得還好。不至於難看,但也沒有標語所說的「哭了四次」如此誇張。

還有一個小缺點是,因為故事設定是「在咖啡冷掉之前」必須回到現實世界,想必大家也知道一杯咖啡是可以很快就冷掉的,時間上的不足導致劇情略顯倉促,很多感情戲也是在穿越回去後才開始醞釀,在情緒未達到一定的高度之前,角色就必須回到現實了。我想這也是我一直都沒辦法哭出來的原因吧。

整體來說不過不失。

2019年5月5日星期日

2019 / 9-10th:《異動之刻 03-04》

「異動之刻 04」的圖片搜尋結果


故事簡介:

一個如同往常的秋日,十七年來相依為命靠著拾荒維生的阿公去世了。司曙來不及傷心,就被身旁發生的怪事搞得昏頭轉向……

  明明這十七年裡沒有任何人來拜訪過他們兩爺孫,喪禮追思會上卻出現許多陌生人,而冥儀裡不只有台幣,還有各國鈔票,數額還不小呢。

  更扯的是,喪禮後的地下室竟無端冒出一個自稱公爵的吸血鬼。本該只存在於幻想世界的東西統統出現在現實世界,還有糾纏不清的沼怪異形、很容易中暑的北極熊,一群穿得像MIB黑色西裝的人……


  阿公的真實身份究竟是什麼?


原想說,一口氣看完全系列才寫讀後感,後來發現實在不行。

一、我懶;
二、故事裡的贅詞贅句太多,影響閱讀體驗。

記得四年前看《特殊傳說》時,沒有影響閱讀體驗的問題(作者另一系列小說,成名作)。而看出版時間,《異動之刻》理應是在《特殊傳說》之後才寫的,故事敘述的功力沒理由倒退才是,所以很有可能是第三個原因——我太挑剔了。

四年的時間說長不長,說短不短,四年間也讀過上百本書,對文字稍有挑剔也合情合理吧?你看看薩諾斯四年前這麼跩,四年後的end game卻又顯得如此穩重,就知道四年其實足夠改變一個人了。

什麼?你說四年時間不長,怎麼可能改變一個人?

那好,你現在去Facebook翻回四年前自己寫的東西,再來跟我說四年夠不夠讓一個人變成熟。

說回《異動之刻》,故事開始跳脫主人翁的校園,進入異世界的日常了。一群能力者、奪取者、接收者、吸血鬼、冰王子、海女神、精靈啥的都一一出現,除了主人翁司曙,我在故事裡已經看不到第二個人類。

而故事走向目前中規中矩,甚至可以猜到接下來的大致劇情。描寫的異世界也吸引不了我,畢竟我看過不少奇幻故事,再炫麗再夢幻的情節我也看過了,人物設定也沒太多新奇的部分。

說了這麼多不是要說《異動》是個不值一看的小說,老實說這是十年前的故事,當時的異世界題材尚未氾濫成災,當年來說這一定是一部非常新奇的小說,但可惜的是我在十年後才接觸這系列,裡面的異世界冒險已經燃不起我的奇幻之心了。

不過我在這裡發現《異動》和《特殊》的共同點,那就是作者刻意隱藏主人翁的真實身份,且主人翁對此毫無自覺,甚至從小就認為自己是地球上的普通人。我想,去到故事後期,司曙應該也是個擁有強大能力的能力者吧?如此雷同的設定,該說是作者的寫作習慣,還是刻意保持風格呢?

於我來說,多是寫作習慣吧。畢竟我構思的數十個故事裡,主角都是劍士。是啊,就對劍士這職業情有獨鍾嘛,包容下。

2019年4月16日星期二

【聊遊戲】戰神 God Of War

說起《戰神》,玩家們對該系列13年(2005-2018)來一致認可的便是血腥、暴力、殘忍、色情和極度爽快的動作遊戲。

主角克雷多斯原是一名斯巴達將軍,在一次與野蠻人巴比倫王的戰爭中不敵敵方,命懸一線之際,克雷多斯以自身靈魂為代價,成功召喚初代戰神阿瑞斯降臨人世。



阿瑞斯賜予克雷多斯由冥府火焰鍛造而成的混沌雙劍,藉此讓克雷多斯輕易地擊殺巴比倫王,反敗為勝。自此克雷多斯便成了戰神阿瑞斯在人間的忠實奴僕,一個人間完美的殺人戰士,接下來的大小戰役中,克雷多斯戰無不勝,聲名遠播。

對神話故事稍有涉獵的孩子都知道,神話裡的神祗,大部分都是……嗯……都是混蛋(我想不到更好的詞彙),尤其是北歐雷神的索爾。不管我去翻維基百科、神話起源的書籍、小說、遊戲,神話裡的索爾都是徹徹底底的大混蛋。電影裡萬人迷的雷神索爾,純粹是漫威洗白洗得太成功的結果。

當然帥氣爆表的演員Chris Hemsworth也是洗白的元素之一

扯遠,回故事前言。

戰神阿瑞斯為了讓克雷多斯放棄對人間的牽掛,精心設計讓他手刃自己的妻女。自此,克雷多斯受到一輩子都擺脫不了的詛咒,繼而踏上手撕阿瑞斯的復仇之路。

這一路走來,克雷多斯身為一介凡人,為了打敗阿瑞斯打開潘多拉魔盒取得力量、為了逃離命運血刃命運三姐妹、親手終結海王波塞冬,勾出冥王哈迪斯的魂魄、扯下太陽神赫利俄斯的頭顱、最後手刃眾神之王宙斯(後來他才知道宙斯是自己父親,這才發現原來自己也是神祗)。

至此,克雷多斯的復仇之路終於拉下簾幕。

從《戰神I》到《戰神III》,克雷多斯幾乎殲滅了整個希臘的神祗,而這也給玩家帶來克雷多斯少話、一言不合就幹掉敵人、戰鬥能力非常出眾的人設印象。所以當最新系列《戰神》公佈後,大家得知克雷多斯要當老爸了,克雷多斯有個兒子要養了,克雷多斯從希臘國度跑到北歐國度了,玩家除了驚呆更有一種——

這,還是我們熟悉的那個戰神嗎?



我個人對以上描述的克雷多斯人設並沒有很大感觸。前作基本上我只聽過沒玩過,但對克雷多斯的人設多少還是有所耳聞的,畢竟當時真的太多朋友向我推薦這款遊戲了。這回入手最新作《戰神》,我想除了遊戲本身就有很大魅力,另一原因就是衝著「一鏡到底」的運鏡。

電影的一鏡到底,想必大家或多或少都有看過,就是一個長達數分鐘的鏡頭不喊卡,一口氣拍攝而得的鏡頭/畫面,相當考究電影團隊、導演和演員的實力,缺一不可。遊戲世界裡也有一鏡到底,同樣非常考驗技術,且相比起電影可是難上了許多。

但在《戰神》面世之前,“號稱”擁有「一鏡到底」的遊戲,其畫面往往都只是一個章節、一個過場動畫這樣“較短”的一鏡到底(就想像成一部兩小時的電影,只有兩分鐘的一鏡到底吧)。

而《戰神》,是整部遊戲都,一、鏡、到、底。

除了自己技術不好死掉以外,整部遊戲沒有切換過一次鏡頭。超扯。這是遊戲史上第一片全程一鏡到底的遊戲。



「一鏡到底」並不僅僅是個噱頭,其好處是可以大幅提升玩家的代入感。一般我們玩遊戲如果要切換場面或是播放過場動畫,或多或少都會進入loading畫面,這其實非常讓人“出戲”,至少我就會有種「我正在玩遊戲,現在進入loading畫面,要等一下」的感覺。

如果你有非常奢侈的時間可以連續好幾天玩《戰神》,你絕對會被一鏡到底的運鏡深深吸引住,繼而不自覺地將自己投射進遊戲裡面,彷彿化身為跟在克雷多斯身後的一個隱形的小伙伴,看著這個曾經屠殺希臘眾神的老爸如何按奈住心中的滔天怒焰來教導兒子、看著兒子經歷那可怕的叛逆期、看著兩父子解開一個又一個的神話謎團、在旅途中聽他們閒聊各大神祗的故事、部分神殿沒落的原因等等。

遊戲是以過肩視角來呈現,所以會營造一種自己跟在克雷多斯身後的感覺

我向來非常喜歡各類神話,世界神話如北歐、希臘、中國、日本、凱爾特、埃及、巴比倫、克蘇魯,除此之外也對部分英雄或神祗神話有興趣。而新《戰神》的故事恰好打中我的喜好,雖有做改編,但原則上編劇都盡量以原北歐神話為藍本來編寫故事(瞧那超級王八蛋的雷神索爾,其人設根本神還原)。

一般的遊戲,尤其是主打開放式世界的遊戲,大部分都會有支線任務的存在。



什麼是支線任務?

就是跟主線無關,讓你多探索這個世界的任務。但一般這種遊戲的支線任務都是為了延長遊玩時間而做的,加入一些無關緊要的故事背景,讓你去蒐集素材、跑個腿、打個怪之類的,若處理得不好,時間一長就會覺得做支線任務相當沉悶。

如同小說、電影甚至任何一種故事創作,若支線過多或過於複雜,會讓人忘了主線,最後讓人覺得這個故事很亂,像是什麼都往裡面塞,卻又沒辦法處理好,導致支線搶了主線的目光,主線結束得莫名其妙等等。

《戰神》在這部分拿捏得相當好,在豐富的故事背景加持下,讓支線不僅僅只是個拉長遊戲的煩悶任務。就以女武神任務來說好了,遊戲中女武神是個就算你不去碰這個任務,也可以通關的支線。女武神共有八個,打敗八個後還有一個女武神王等著你,她們被囚禁在世界各地,找起來雖然不算麻煩,但也會花上一些時間,重點是,她們都超強的。

(我是不會說面對女武神王的時候,我被蹂躪了兩個小時才勉強打贏的)

面對難度如此高的女武神,解完又對主線沒啥影響,為什麼還要花費心力去打呢?那些打贏後獲得的強力裝備當然是其中一個原因,但最主要的還是——故事。

女武神被囚禁是有原因的,而每個囚禁女武神的地點,都有一個稱作“奧丁的密室”的房間。起初我以為是奧丁又想做什麼混蛋的事所以囚禁女武神們,。到打敗女武神王,我才知道囚禁她們的不是奧丁,而是救了克雷多斯兩父子好幾次的女神弗蕾雅。

這尊女神從登場到中期都一直給我很好的印象,是我少數覺得心地蠻好的神祗,可是囚禁女武神導致世間亡魂無法被帶到英靈殿,繼而造成世界混亂,這又是為什麼?



看到這裡大家都有一些些眉目了吧?

沒錯,解決女武神的支線讓我得到了弗蕾雅的一些線索,這些線索不會對主線進度造成任何影響,卻會讓我好奇她這麼做的原因究竟是為何?這不僅僅是一個打發時間的任務,而是一個讓我們更加了解這個故事、這個世界、這些神祗們的支線故事。對我這種非常愛看故事的人來說,這簡直完全對我口味。

結論,戰神無論是一鏡到底的運鏡、嚴謹又環環相扣的故事背景設定、操作的流暢性,甚至是戰鬥的打擊感,每一項要素無不是上乘之作。我已經在心裡默默握拳,續集《戰神》推出後,無論如何都必須要買!(尤其是聽到兒子阿特柔斯的原名為“洛基”後,讓我非常期待他這個諸神黃昏的元兇,究竟會有何種後續發展)

2019年4月8日星期一

隨筆

我想

那些放棄夢想的人

不是不再追逐

而是遺失了那顆曾經如此炙熱的心

或是工作 或是現實 或是累了

每一個追夢的人

都值得被尊重

每一個放棄夢的人

也不該被嘲笑


“經過了漫長的等候 夢想是夢想 我還是一個我”


究竟按下多少次的刪除鍵 阿信才寫出這一句?

沒有華麗的詞彙 沒有複雜難懂的術語

只有 直擊心房的字眼

我想

實現夢想的人 是世上最努力的人 也是最幸運的人

2019年3月26日星期二

2019 / 8th:《怪怪怪怪物》

 



故事簡介:

「就好玩嘛!」
把癡呆的老人當陀螺打,就好玩嘛。
把青蛙的四隻腳切斷看它怎麼跳,就好玩嘛。
拿殺蟲劑噴在有體臭的同學頭上,就好玩嘛。
全班故障通過叫她搬去走廊上課,就好玩嘛。
把怪物的牙齒拔光,手指通通剪掉,就好玩嘛。

有比「就好玩嘛!」,更出色更不意外的幹話嗎?

獻給每一道被踐踏過的陰影。
在灼熱的故事裡得到理解,捧住一點微光。


林書偉是個資優生。剛開始轉學過來倒也沒發生過什麼,不知什麼時候開始,他成了班上所有同學霸凌的對象。

帶頭欺負他的是個叫段人豪的傢伙,他沒有故意針對林書偉或是看不爽林書偉什麼,他純粹覺得欺負林書偉,很好玩。

「就好玩嘛!」

這句話貫穿了整個故事的惡意,這份惡意絕對真實,來自真實世界的每間教室。當所有人都用開玩笑的口吻說著惡毒的話,進行各種霸凌時,要是被霸凌者稍作抵抗,則會被責怪玩不起、小氣、沒有幽默感。而霸凌者是抱著好玩的心態,因此渾然不覺自己正在做著傷害他人的事。

因為,被霸凌的人,不是他。

扯遠,回故事。

誣衊林書偉偷班費、把獨居老人當玩具玩、無意義地砍斷青蛙四肢、拔掉吃人怪物的牙齒、剪掉吃人怪物的手指、燒掉吃人怪物的腳掌,這一切——

都是因為好玩。

故事裡的怪物,其實是裡頭最悲慘的角色。她們原是可享有花樣年華未來的女孩,卻因父母惡毒的慾望,成了可憐的制蠱容器。沒錯,她們父母就是大家熟知的降頭師。因為蠱毒發作,所以兩姐妹想吃人肉喝人血,最後成了怪物。

為了生存,她們殺了很多很多人,但其實她們根本不想。

諷刺的是,整部故事中殺了很多人的,是最善良的角色;一個人都沒殺過的,卻是最邪惡最壞的角色。

不是段人豪,也不是段人豪那冷血的女友吳思華,而是他們的班主任。

班上發生霸凌事件,班主任非但沒有去解決,反而默認這種行為,更甚的是,要被霸凌者委曲求全。

我很幸運沒遇過霸凌事件(或許有,只是我不察覺),因此我無法體會被霸凌的心情。但對被霸凌者來說,班主任應該是校園裡唯一希望的寄託,然而這點希望之光卻由班主任親手泯滅。

同樣是人,我在兩姐妹怪物身上看到人性和對親人的愛,卻在人類身上看到最純粹的惡。

不得不說我是個情緒很容易受影響的人,當初看完藤井樹的《六弄咖啡館》時,我整整兩個禮拜走不出結局的低潮。《怪怪怪怪物》雖然不至於那麼誇張,卻也讓我沉思了起來——

人性,究竟是什麼?

2019年3月22日星期五

2019 / 7th:《鋼鐵德魯伊 07:破滅》

 



故事簡介:

活了兩千年的徒弟 VS 睡了兩千年的師父
三個鋼鐵德魯伊,三件棘手任務!
日本京都稻荷神的邀請,
愛爾蘭諸神間的背叛者,
印度神秘古物中的封印惡魔——

世上僅有的三個鋼鐵德魯伊,是否足以應付這一切?


書是16年出版的,我17年七月買回來;
第六集《獵殺》我在17年十一月看完,時隔十六個月我才解決這本《破滅》,由此可見我看書看得多麼隨性。要怪只能怪17年11月買了PS4,自此之後就被遊戲世界綁架,許久才能返回書海一次。

雖然時間上過了這麼久,但我的感知卻覺得那只是上一秒的事,時光飛逝四個字,我想就是這麼浪漫。(到底在說什麼)

就如阿提克斯從時間之島將他的大德魯伊歐文(師父)帶回來現實世界,對歐文來說,被丟到時間之島不過是上一秒的事,因此當他得知時間已經過了兩千年,而他的徒弟(阿提克斯,原名是敘亞漢)足足活了兩千歲後,其中的震撼我完全無法體會。

阿提克斯為了讓歐文適應現代,順道學習英文(兩千年前他們的語言是古愛爾蘭語),將他帶到城市去。踏入城市,歐文的第一句話讓我留下非常深刻的印象。

「他們把大地蓋起來了,敘亞漢!」

對我們來說,在大地上鋪蓋一層碎石路,是再正常不過的事;但對德魯伊來說,蓋亞(大地)是非常重要的存在,就如鋼鐵人和盔甲;鷹眼和弓箭;美國隊長和巴基(咦?)。德魯伊的能力都是蓋亞賦予的,隔絕了大地等同於隔絕了德魯伊的能力。

我自在凱爾特神話中得知德魯伊的存在後,就對德魯伊非常感興趣,後期再接觸一堆奇幻小說和RPG遊戲等,就更加喜歡德魯伊了。

在《鋼鐵德魯伊》中,阿提克斯雖然活了兩千年,但他不是無敵的,他原本也是人,比他更強的神祗根本就像現在大學畢業生一樣,拿石子隨便丟一個都中。他可以在一堆神的追殺中(尤其是他跑去殺了北歐的雷神索爾後,導致更多神來找他填命)活過兩千年,自然有他厲害的地方,但唯一可以肯定的是,如果在命危之際將阿提克斯與蓋亞隔絕開來,阿提克斯無法從蓋亞身上獲得治愈身體的力量,那他必死無疑。

所以,他不是無敵的,正因為他有弱點,所以故事才那麼精彩。

這次故事中的德魯伊從兩位(阿提克斯和學生關妮兒(aka女朋友)增加到三位——歐文。因此作者以這三人為順序輪流用第一人稱敘述整集故事。

這集,耶穌又出現了。

在前幾集眾耶穌第一次登場後,我還蠻喜歡這尊神的。故事裡給我的感覺,耶穌應該是個力量非常強大的神祗,但個性較為與世無爭,也因為很強大,所以也沒有其他人/神去找祂麻煩。

可是我覺得見到耶穌,不知該笑還是該哭。如果沒記錯,這次是耶穌第二次來找阿提克斯,而這兩次的見面,耶穌都給阿提克斯帶來非常非常非常糟糕的消息/麻煩,結果故事尾端,阿提克斯果然遇到很大的麻煩,還又差點領便當了。

但耶穌不是什麼倒霉神,而是祂挺中意阿提克斯這個努力活下來的德魯伊,所以出現在他面前,給他神的提示,讓阿提克斯自行領悟,若領悟得宜,事情或許就會往很糟的方向去,而不是最糟的方向。

沒錯,不管怎樣都是糟,只是「很」或「最」的差別而已。

最後來提提從世界樹逃出來的洛基。

我想洛基準備引發的「諸神黃昏」應該就是鋼鐵德魯伊系列的最後一個事件了,結束諸神黃昏後應該就會迎來結局。雖然不捨,但以我的閱讀速度,諸神黃昏的到來,應該都是幾年後的事情。

2019年3月20日星期三

2019 第6本:《一言逆轉》

 




我們活在一個資訊爆炸的年代。

這時代只要有意願,誰都能寫文章,發表在部落格、臉書、網站、書本、報章等。

每個人都有能力寫文章,但不是每個人寫的都值得花時間看。

我自己對一些看了三十秒都還看不出重點的文章會感到不耐煩,但偏偏我自己就很喜歡寫一堆沒重點的廢話,所以這本書還真適合我看,哈哈。

何謂「一言力」?

一言力是指抓住事物本質,言簡意賅的表達能力。

作者將一言力細分為以下七種能力:

摘要力——簡短表達的摘要技巧。
斷言力——勇於承擔風險,果敢斷言的技巧。
提問力——勾起對方興趣,問好問題的技巧。
短答力——說話一針見血,精闢評論的技巧。
命名力——構思吸引目光的名字和標題,精準命名的技巧。
比喻力——瞬間讓人心服口服的比喻技巧。
旗幟力——創造有號召力口號的技巧。

我不打算在這裡介紹全部七種能力,you know,打字也是會累的。這裡僅簡單介紹我很有感的「摘要力」。

「摘要力」,指能夠將龐大資訊,簡潔有力地彙整成重點的能力。

一般來說開會時,與其從頭解釋落落長的企劃內容給老闆聽,倒不如直接給他結論。若結論引起他的興趣,自然而然便要你詳細講解。由此可見摘要力是多麼重要的一項能力,一旦老闆對你的表現感到滿意,升職加薪還不手到擒來!

離題了。

日常生活中其實我們很常看到經過摘要的資訊,新聞標題就是如此。(雖然有些新聞摘得不知所云就是了)

人一眼能認知的字數不超過十三個字。據京都大學下田宏教授的研究,人類不移動眼球,一次最多可汲取資訊的範圍是九到十三個字。

所以你現在知道為什麼新聞標題都差不多在這個字數範圍了吧?雖然有些標題精簡得不知所云,但也不全然是壞處,正因為不知所云,引起你的好奇心,然後在好奇心的驅使下,你就傻傻點進網頁查看文章了啊,新聞小編的目的就達到了呢。

這裡舉個例子讓大家參考,大家都聽過桃太郎的故事吧?我雖然沒認真看過這部故事,但拜某人所賜,對這故事的內容可是熟悉得不得了。

「桃太郎誕生自老婆婆從河裡撿回來的桃子,他下定決心要討伐不斷騷擾村民的鬼怪。他帶著吉備團子,踏上前往鬼之島的旅程。路途中,桃太郎跟小狗、猴子、雉雞結為夥伴,成功抵達鬼之島,打敗鬼怪,帶著寶物回到家鄉。」

嗯,上面少說也有一百字吧?一般的書籍背面所寫的簡介差不多就是這樣子。接下來我們再把沒有也沒差的資訊和專有名詞都刪掉。

「從桃子中出生的桃太郎,跟小狗、猴子、雉雞一起來到鬼之島,討伐怪物,帶走寶物。

精簡了不少,但還有三十多字。當我在書中讀到這裡時,我先在腦海精簡句子,結果發現自己的實力就到這裡,無法再繼續精簡下去。

若要再精簡上面的句子,變成新聞標題的十三個字裡面的話呢?

「桃太郎跟夥伴成功討伐鬼怪。」

不多不少,十二個字。

這種摘要力,是我目前寫文案時最缺乏的能力。

其他還有可吸引目光的「命名力」與「提問力」、在工作上展現果斷魅力的「斷言力」等,都是我目前需要增強的部分。

若你的工作需要面對文字(寫文案、寫企劃),或是需要經常開會做簡報的,非常推薦這本書!

【日誌】180920

 一如過去六天的早晨,洗刷後早餐伴Netflix。 最近無意間找到Kevin Hart的脫口秀節目,前後看完兩場,心裡默默為他標上「黑人版黃子華」的稱號。雖然對一些主題抱持著不認同的立場,但整體來說還是讓我從頭笑到結束。 稍微科普一下,Kevin Hart是演電影《Jumanji...